“確實(shí),有些英雄在擁有高技術(shù)的玩家手中可能會更有效。但《守望先鋒》不僅僅是一款技巧的游戲。它是一款關(guān)于定位、游戲意識、團(tuán)隊(duì)合作和策略的游戲。”
考慮到這一點(diǎn),《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)喜歡“平衡所有這些要素”,并且在可能的情況下,“找到方法來制作在游戲中的高低級都可以非常有用的英雄。”雖然可能“非常困難”。
Aaron Keller以《守望先鋒2》的堡壘為例,表示它在低等級時可能“非常強(qiáng)勢”,但“在較高等級時使用的不多”。對此他補(bǔ)充說:“這絕對是一種平衡行為……”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....