《守望先鋒2》的導(dǎo)演回應(yīng)了粉絲對平衡性的批評,在接受GamesRadar+采訪時,《守望先鋒2》的總監(jiān)Aaron Keller討論了暴雪的開發(fā)團(tuán)隊如何在FPS游戲中處理英雄之間的平衡。
Aaron Keller解釋說:“對于《守望先鋒》的設(shè)計和平衡團(tuán)隊來說,盡最大努力平衡游戲中的各個技能范圍和每一項技能是值得的。我們實際上每周都會開會,討論游戲中的平衡問題。 ”
“很多時候,我們會收到排名較低的玩家的批評,說我們只聽取排名較高的玩家的反饋。”他補充說道,“但又有很多時候,我們會收到來自高排名玩家的批評,認(rèn)為我們只是為了休閑游戲而平衡。”
他進(jìn)一步解釋說,其實暴雪團(tuán)隊擁有特別的工具,使得他們能夠“根據(jù)玩家的排名、擊殺、游戲模式、地圖等分別進(jìn)行平衡”。開發(fā)者表示,有了這個,團(tuán)隊就可以逐個查看每個英雄。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....