根據(jù)在線(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)School XYZ進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,俄羅斯的盜版玩家數(shù)量正急劇增加,已經(jīng)有接近70%的俄羅斯玩家成為了盜版用戶(hù)。
研究表明,有七成的俄羅斯玩家(69%)表示他們?cè)?022年至少玩過(guò)一款盜版游戲,超過(guò)一半(51%)的俄羅斯玩家表示他們現(xiàn)在玩的盜版比2021年時(shí)更多;超過(guò)四分之一(27%)的玩家表示在去年玩了3款盜版游戲,20%的玩家承認(rèn)玩了10款以上的盜版游戲,此外還有31%的玩家表示反對(duì)盜版。對(duì)于游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō)幸運(yùn)的是,超過(guò)九成的玩家表示他們?nèi)ツ旰戏ㄙ?gòu)買(mǎi)了至少一款游戲。
俄羅斯游戲公司W(wǎng)att Studio首席執(zhí)行官Yegor Tomsky表示:“玩家們已經(jīng)習(xí)慣了在Steam上一鍵購(gòu)買(mǎi)游戲,但現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)正版游戲幾乎已經(jīng)和下載盜版游戲一樣困難,因此絕大部分人都選擇省錢(qián)。”
雖然目前仍有31%的俄羅斯玩家拒絕盜版,但有人警告稱(chēng),俄羅斯的盜版率最終可能會(huì)達(dá)到90%以上。俄國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Vengeance Games聯(lián)合創(chuàng)始人Konstantin Sakhov表示,盜版已經(jīng)導(dǎo)致海外游戲發(fā)行商在俄?yè)p失了3億美元的利潤(rùn),即使是俄羅斯國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)也感受到了來(lái)自盜版的壓力。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。