姬子 (火系智識角色)
定位:副C/工具人 強度:t1
技能機制:
戰(zhàn)技可以對敵人造成群體傷害,終結(jié)技可以對敵方全體造成火屬性傷害,當敵人弱點被擊破時,姬子會獲得1層充能,充能每次達到3層都會對敵方全體追加一次攻擊,姬子的三種攻擊方式都是群攻,這也是作為智識角色的一大特點。
分析總結(jié):
首先,姬子作為一名群體輸出角色,技能倍率不高,個人認為不適合作主C使用,最適用于召喚小怪的boss以及日常材料本的掛機使用。其次,姬子的群攻可以同時減少多個帶有弱點屬性火的怪物的韌性,加快弱點擊破的效率,同時被動的追加攻擊又加快了清理小怪的速度。因此,姬子最多做個減少韌性的副C或者日常本的掛機工具人。
瓦爾特 (虛數(shù)系虛無角色)
定位:輔助/主C(公測待驗證) 強度:t0(公測較比3測大加強)
技能機制:
瓦爾特戰(zhàn)技的每段對隨機敵方單體造成傷害并有幾率降低敵方的速度
瓦爾特的終結(jié)技可以對敵方全體造成虛數(shù)傷害,并有100%的基礎概率使敵人陷入禁錮狀態(tài)(指的是降低速度和行動延后)
瓦爾特的天賦是在攻擊命中減速的敵方目標時,額外造成一次傷害
分析總結(jié):
首先,以三測數(shù)據(jù)來看,瓦爾特大多是當作輔助和副C來用的,因為瓦爾特本身終結(jié)技數(shù)值不高,戰(zhàn)技數(shù)值還可以,再加上有希兒跟景元,所以很少有人當主C。其次,瓦爾特在前幾天放出的公測前瞻中獲得了大加強,我相信瓦爾特能夠在公測時大放光彩,因為本身虛數(shù)系沒有一個可以當主C的角色,瓦爾特的加強剛好了彌補這一點,所以瓦爾特我目測強度也會很高,到時候可能會加入推薦角色中。
克拉拉 (物理系毀滅角色)
定位:主C 強度:t0
技能機制:
克拉拉的戰(zhàn)技對敵方全體造成物理傷害,并對有【反擊標記】的目標造成額外傷害
當克拉拉受到敵方攻擊時,此時克拉拉既有減傷效果,史瓦羅還會反擊敵人同時給敵人附加【反擊標記】
克拉拉的終結(jié)技使自己受到的攻擊概率提高并且獲得減傷效果,只要隊伍中任一角色受到攻擊,史瓦羅就會對敵人及相鄰敵人追加一次攻擊
分析總結(jié):
首先,這里推薦克拉拉的首要原因就是克拉隊是前期通關模擬宇宙的一種配隊。其次,克拉拉的機制在整個游戲中是獨一無二的存在,反擊隊我相信應該有著不少玩家喜歡這種簡單無腦的養(yǎng)成,不需要過渡追求速度,存活下來就有輸出,同時容錯率較高。最后,以克拉拉為核心的隊伍容易組建,其余三個伙伴帶輔助/奶/盾即可。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>