與大部分射擊游戲不同,《虛空惡棍》采用的并不是寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),而是和《無(wú)主之地》系列類似的復(fù)古美漫風(fēng)格,讓不少喜愛(ài)射擊游戲的玩家眼前一亮。
除了使人萌生好感的畫(huà)風(fēng),這款游戲也有著十足的策略性,為了在太空中存活,玩家將登上各種廢棄的飛船搜刮資源,并根據(jù)其資源和敵人配置來(lái)決定自身的行動(dòng)方針,或一路潛行或正面硬剛,而當(dāng)玩家滿載而歸回到母船時(shí),則需用搜刮的資源武裝自己,并規(guī)劃新的航線前往下一個(gè)星系,需要提醒的是,母船的每次躍遷也會(huì)消耗食物與燃料,這一設(shè)定讓資源管理變得更為重要。
總的來(lái)說(shuō),《虛空惡棍》確實(shí)做到了策略與射擊的巧妙融合,玩家必須同時(shí)具備精湛的槍法與過(guò)人的智慧,才能在外太空中艱難求生。
在《嚴(yán)陣以待》中,玩家是現(xiàn)代世界中的特警組警員,奉命展開(kāi)行動(dòng),解決各種危險(xiǎn)艱難的突發(fā)情形。制作組向各國(guó)警方取經(jīng),打造了兼具挑戰(zhàn)性與真實(shí)性的交戰(zhàn)準(zhǔn)則與計(jì)分系統(tǒng),同時(shí),除了設(shè)計(jì)彈道侵徹、反彈、凱夫拉纖維與鋼板動(dòng)態(tài)系統(tǒng),游戲也模擬了彈藥的實(shí)際膨脹情形與推動(dòng)力,力求給玩家?guī)?lái)極致真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
除了真實(shí)感,《嚴(yán)陣以待》還提供了較高的自由度,玩家可以使用超過(guò) 60 種獨(dú)特物品來(lái)面對(duì)各種情境,既能將武器光學(xué)、槍口改造與彈匣種類進(jìn)行自定義改裝組合,在火拼中更具優(yōu)勢(shì),也能選擇犧牲敏捷度,使用重型護(hù)甲來(lái)避開(kāi)被一槍斃命的慘況,同時(shí),玩家也可以自定義特警組成員,選擇招募擅于處理不同情境的人員,例如狙擊小隊(duì)與談判專家。游戲目前處于搶先體驗(yàn)狀態(tài),未來(lái)還會(huì)有大量功能和玩法更新,喜歡硬核射擊的玩家不妨嘗試一下。
《死亡鏈接》是一款具備roguelite元素的第一人稱賽博朋克射擊游戲,玩家將扮演特工,加入代號(hào)為“死亡鏈接”的特工行動(dòng),并操控自主戰(zhàn)斗軀體,在狹窄的貧民窟、扭曲的實(shí)驗(yàn)室、陰暗的倉(cāng)庫(kù)和光鮮的辦公大樓中戰(zhàn)斗,挫敗世界上最具實(shí)力企業(yè)的陰謀。
《死亡鏈接》雖與《機(jī)械守護(hù)者》《槍火重生》同為肉鴿射擊游戲,但其人物武器是完全固定的,玩家無(wú)法在局內(nèi)更換武器,只能通過(guò)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)獲得屬性加成與特性加持,這樣的設(shè)定看似削弱了肉鴿元素,卻使不同武器的定位更加清晰,與之對(duì)應(yīng)的玩法也更鮮明,避免了游戲體驗(yàn)上的趨同與重復(fù)。
值得一提的是,游戲中的兩位角色除了槍械技能外還帶有位移技能,獵人能夠使用傳送,而士兵可以利用鉤鎖飛檐走壁,如此設(shè)定讓玩家能在地圖場(chǎng)景中的多層次平臺(tái)上自由發(fā)揮,在使用高機(jī)動(dòng)性位移躲避敵人攻擊的同時(shí)體會(huì)到獨(dú)屬于《死亡鏈接》的射擊快感。
以上就是本次的射擊游戲推薦,不知道其中哪一款更符合你的口味呢?大家也可以在評(píng)論說(shuō)說(shuō)自己喜歡的射擊游戲。之后我會(huì)繼續(xù)給大家分享高質(zhì)量、好口碑的游戲,不妨關(guān)注一下,下次再見(jiàn)!
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....