理論性能測試
在前面的游戲測試環(huán)節(jié)我們清晰的看到,銳龍5 7600以絕大部分的領(lǐng)先碾壓了對手,但是有不少玩家同時也需要一些生產(chǎn)力項目工作,同時在裝機時,CPU的能耗比也同樣十分重要,它決定了你需要購買怎樣的散熱器和電源。因此,雖然我們的主題是游戲玩家,對理論性能與能耗進(jìn)行測試仍然是十分必要的。
首先是3DMark的CPU Profile測試。由于這項測試會測試多種不同情況下的CPU性能表現(xiàn),這項測試會更貼近游戲玩家的實際應(yīng)用。在這項測試中,兩顆處理器的性能表現(xiàn)沒有拉開十分顯著的差距,考慮到銳龍5 7600僅有六個核心在這類多核心測試中存在天然劣勢,這種表現(xiàn)已經(jīng)可以說是十分強悍了。
其次是3DMark的游戲性能理論基準(zhǔn)測試,很有趣的一點是銳龍5 7600在DX11的游戲性能測試中反殺了i5 13400,其中1080P DX11的Fire Strike測試中出現(xiàn)了最大的性能差距。在2K的FSE/TS與4K的FSU/TSE中,性能差距有,但仍然不算特別明顯。
然后是幾個基準(zhǔn)性能測試,包括Cinebench全家桶和CPU-Z。這些測試模擬的是生產(chǎn)力應(yīng)用中的性能表現(xiàn),包括各類內(nèi)容創(chuàng)作、程序編譯等。I5在這個環(huán)節(jié)憑借更多核心的優(yōu)勢自然是以較高的分?jǐn)?shù)拿下了除Cinebench R15之外的每一場對比。
最后,我們來烤個機。在BIOS中關(guān)閉所有性能提升機制,并使用AIDA64進(jìn)行30分鐘FPU烤機的結(jié)果如圖所示。需要注意的是,由于銳龍5 7600不存在大小核設(shè)計,P核和E核的成績都是一樣的。且為了保持圖表的可讀性,我們記錄的是倍頻,需要乘以100才能得到頻率。在文章里,所有的數(shù)據(jù)都已經(jīng)經(jīng)過換算??傊?,我們來分析一下。兩顆CPU的能耗表現(xiàn)都十分不錯,AMD的銳龍5 7600跑出了90W的功耗,全核5GHz,在我們龍神2水冷的壓制下溫度表現(xiàn)75攝氏度,表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀的;Intel這邊的i5 13400的表現(xiàn)也十分驚人,94W的功耗下大核4.1GHz、小核3.3GHz,且溫度控制在60攝氏度,這方面可以說是略勝一籌。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭