華納是想把開(kāi)放世界游戲像主題公園一樣來(lái)制作。《遺產(chǎn)》也的確做到了對(duì)魔法學(xué)院1:1還原。從墻壁上能互動(dòng)的油畫(huà),到每一扇可以打開(kāi)的房門(mén),游戲都盡力還原。制作方甚至在學(xué)院里安排了許多貓咪,讓玩家擼個(gè)痛快。
但除此之外,《遺產(chǎn)》沒(méi)能更進(jìn)一步,將《哈利·波特》原作的全部魅力通過(guò)游戲規(guī)則展現(xiàn)出來(lái)。雖然1800年代的霍格沃茨一片混亂,但在這片混亂中依然可以體現(xiàn)善惡價(jià)值觀。如果游戲能針對(duì)玩家的行動(dòng)做出更多反饋設(shè)計(jì),比如針對(duì)玩家使用魔法加入相應(yīng)的陣營(yíng)數(shù)值系統(tǒng),讓玩家的行為影響NPC對(duì)待玩家的態(tài)度,那無(wú)疑能讓游戲世界更為鮮活,也不影響整活玩家的自由發(fā)揮。
試想一下,如果玩家殺人太多,就會(huì)有執(zhí)法人員出現(xiàn)捉拿玩家送去阿茲卡班,而不是只能由云玩家在表情包里吐槽,就如GTA系列中犯罪太多會(huì)招來(lái)各種執(zhí)法力量那樣,也許游戲關(guān)于殺人的種種爭(zhēng)議也就煙消云散了。
當(dāng)然這也并非是《遺產(chǎn)》一家的問(wèn)題。事實(shí)上,很多IP改編的開(kāi)放世界游戲,在人物塑造與劇情表現(xiàn)上都顯得有些薄弱。開(kāi)放世界的優(yōu)點(diǎn)是高自由度,允許玩家做任何事,猶如穿越爽文。但高自由度的弱點(diǎn)是無(wú)法將玩家的注意力集中在某一條主線劇情上,導(dǎo)致劇情表現(xiàn)與人物塑造的薄弱。遇到《哈利·波特》這樣的原作,更是會(huì)讓這種短板顯露出來(lái)。
每個(gè)玩家心中的《哈利·波特》都不一樣。開(kāi)放世界游戲想一碗水端平,總會(huì)有顧此失彼之處。很多爭(zhēng)議的本質(zhì),其實(shí)不是針對(duì)游戲,而是不同偏好玩家群體之間的碰撞。當(dāng)然對(duì)制作方來(lái)說(shuō),有時(shí)候爭(zhēng)議對(duì)口碑影響不大,反而一定程度上能推高游戲熱度,就有點(diǎn)“天下杠精盡入吾彀中”的意思了。畢竟在如今,社交價(jià)值也已經(jīng)成為3A大作提供的服務(wù)之一了。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....