游戲?qū)崪y
在銳炫A750發(fā)售之際,我們曾經(jīng)對非公版的藍(lán)戟A750進(jìn)行了首發(fā)評測,其出色的DX12游戲性能表現(xiàn)相當(dāng)出彩,而DX9、DX11游戲性能則還有不少打磨的空間。為了考察4091版本驅(qū)動下公版銳炫A750的游戲性能提升,此次我們重點選取了多款DX9與DX11經(jīng)典游戲,在2K分辨率+高特效下進(jìn)行測試。
DX9
在經(jīng)典MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》中,游戲的平均幀數(shù)從3490驅(qū)動下的301幀提升到了4091驅(qū)動下的398幀,巨大的幀數(shù)提升不僅可以讓玩家放心選購2K+360Hz的旗艦級顯示器,也為激烈的團(tuán)戰(zhàn)留出了更多性能余量,避免了后期裝備成型、特效密集帶來的幀數(shù)暴跌影響游玩流暢性的尷尬情況。
與MOBA游戲相比,F(xiàn)PS游戲的瞬間定位要求對高刷新率顯示器有著更加嚴(yán)苛的要求,更高的游戲幀率也就顯得更加重要。在《反恐精英:全球攻勢》中,游戲幀數(shù)從212幀提升至315幀,可以滿足玩家使用2K+240Hz高端電競顯示器的性能需求;《逆戰(zhàn)》中游戲平均幀數(shù)也從137幀增長到了204幀,能夠讓高刷新率顯示器滿幀率火力全開。
DX11
讓我們感到驚喜的是,在DX9游戲之外,DX11游戲領(lǐng)域中新驅(qū)動也帶來了顯著的性能提升:在經(jīng)典大逃殺游戲《絕境求生》、《APEX英雄》中,4091驅(qū)動下的銳炫均取得了30%以上的游戲平均幀數(shù)提升。
更為夸張的是《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》與《彩虹六號:圍攻》。游戲平均幀數(shù)從3490驅(qū)動下的32幀,67幀暴漲到了4091驅(qū)動下的88幀和202幀,增幅高達(dá)175%,201%,這樣的驚人提升直接使游戲從勉強(qiáng)能玩進(jìn)化到了堪稱完美的流暢程度。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。