據(jù)TwistedVoxel透露,失眠組泄密事件最新細節(jié)顯示,由索尼與班德工作室共同研發(fā)的《往日不再》續(xù)作曾一度處于開發(fā)狀態(tài)。在失眠組件的未列出項目中,一份演示幻燈片顯示,Bend工作室計劃向PlayStation負責人Herman Hulst提議開發(fā)《往日不再》續(xù)作。
Bend當時一直忙于制作《往日不再》和一款《神秘海域》新作的早期原型,所以Bend打算在得到Herman Hulst的反饋意見后,推進其中一個項目。此外,演示幻燈片清晰地描繪了《神秘海域》新作當時的部分員工預算要高出《往日不再》續(xù)作。
但事實上,Bend并未同時推進這兩項計劃,反而選擇啟動一項全新獨立游戲。今年五月份時,工作室前游戲總監(jiān)Jeff Ross曾表示,若非項目被叫停,如今《往日不再2》早已和玩家見面。
不久前有傳聞指出,Bend有望采用Guerrilla Games的Decima引擎打造下一款作品,該游戲或為開放世界類型。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。