在游戲的社交廣場上逛過,在體驗了各種不同的闖關和派對玩法之后,要說最吸引我的,還是——玩家自由創(chuàng)作內容(UGC)。
就像我在之前的文章中提到過的,《元夢之星》是用UE4引擎打造的。而游戲也在在UE4引擎的基礎上打造了“青春版UE4”地圖編輯器,讓玩家0基礎也能夠成為UE4的開發(fā)者。
在造夢空間中,只需要將組件拖進地圖中就能進行地圖的設計。玩家還可以選擇復制、多選、附加、組件等等方式對組件進行進一步編輯。同時,游戲還支持天空環(huán)境的改變、導入QQ音樂作為背景音樂等方式。
這種在游戲中搭建另一款小游戲的方式,讓我想起了任天堂的《附帶導航!一做就上手 第一次的游戲程序設計》,雖然組件多到數(shù)不清,但好處是是自定義范圍非常廣,更別提“青春版UE4”的模式建造方式簡單易懂,使用起來還是非常方便的。
雖說現(xiàn)在還是《元夢之星》在測試期間,但是玩家們的熱情可真是一點也不少。在“星世界”中,已經(jīng)出現(xiàn)了不少玩家自創(chuàng)的不同風格的地圖。
在測試期間,我也在游戲中體驗了不少作者的地圖。有意思的是,我發(fā)現(xiàn)居然有作者在游戲里腦洞大開,將游戲的社交廣場復刻進了這個“天美米飯樂園”。在這個天美米飯樂園里,你會看到一些在超開星樂園中也有的建筑,像是多巴胺色系拉滿的旋轉木馬。
而除了復刻的建筑,其中也有不少是屬于作者原創(chuàng)的,比如旋轉飛椅,星寶們啟動椅子后,會被帶上高空、欣賞廣闊無際的大海。
在這些地圖中,我也看到了不少非常有特色的地圖,有是夢幻秘境,也有宅寂古風,再加上旁白,每一張地圖都用自由且豐富的自定義組件,詮釋了作者的創(chuàng)作用意。不知不覺間,我已經(jīng)參觀過很多作者所創(chuàng)作的地圖了。而這種在“游戲中體驗別人做的游戲”的滿足感,絲毫不亞于我在派對游戲中闖關的體驗。
在如今派對游戲市場趨于飽和固化的當下,這樣的全方位創(chuàng)新,讓《元夢之星》在派對游戲領域獨樹一幟,為玩家提供了更豐富、更多元的娛樂選擇。
所以我想,有著這么多有趣玩法的《元夢之星》,也值得喜歡社交和派對游戲的玩家們狠狠期待一波了。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....