《死亡島2》游戲總監(jiān) David Stenton 接受Game Informer采訪時(shí)透露,《死亡島2》前后歷經(jīng)了三個(gè)開發(fā)商,從最初的Yager到Sumo Digital,最終到Dambuster Studios,但游戲制作上從未考慮過放棄使用洛杉磯作為故事背景。
David Stenton認(rèn)為洛杉磯是一個(gè)非常棒的標(biāo)志性地點(diǎn),在游戲中被稱為Hell-A,他覺得不需要引入任何其他地區(qū),三個(gè)開發(fā)商似乎對(duì)此也都沒有異議,因?yàn)樵谒挠洃浿嘘P(guān)于游戲發(fā)生地的而展開爭(zhēng)論并沒有太多。
《死亡島2》將于2023年4月28日發(fā)售,登陸XboxOne、XSX|S、PS4|5和PC(Epic),目前Epic版本已經(jīng)開啟預(yù)購(gòu),國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)199元。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……