收入方面就更夸張了,全球 App 中前 1% 的發(fā)行商(約 1800 家)合計占據(jù)總收入的 91%,約 420 億美元;其余18.3萬家公司分享了 9% 的市場份額,即 40 億美元。
其中,在游戲和非游戲發(fā)行商中,騰訊今年上半年以約 33 億美元的收入位居榜首,這比第二名的字節(jié)跳動(13 億美元)高出 153% ,僅憑借《王者榮耀》和《絕地求生》等常年霸榜的產(chǎn)品就吃掉了全球超過 7% 游戲內(nèi)購收入。
如果單純只看手游部分,則頭部發(fā)行商在市場份額方面的領(lǐng)先優(yōu)勢則顯得更大。數(shù)據(jù)表示,排名前 1% 的游戲發(fā)行商吃掉了今年上半年約 93% 的收入,大概 460 家游戲發(fā)行商共實現(xiàn)了 270 億美元的收入。其余 46000 多家發(fā)行商占據(jù)了 7% 的市場份額,即 20 億美元。
其中,騰訊上半年的收入超過 26 億美元,約占所有頭部游戲發(fā)行商收入的 10%。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭