一個(gè)玩家的失誤,亦或者兩名玩家之間的互相影響,都會(huì)為游戲帶來各種變數(shù),從而歡笑怒罵齊飛,友誼的火花散得滿場皆是。
在我看來,這就是近年來火熱的雙人合作類游戲的魅力。
而在“分手廚房”、《雙人成行》等優(yōu)秀游戲作品之后,又一款全新的“友盡”——《快到碗里來》即將和玩家見面。
游戲的玩法是類似于糖豆人的3D闖關(guān),只是主角換成了用繩子相連的,兩只圓滾滾的動(dòng)物。用繩子相連的兩個(gè)角色可以互相拖拽,收縮繩子將對(duì)方拉過來,抑或是直接將對(duì)方吞掉趕路(你嫌我菜是不是??。?/p>
游戲目標(biāo)自然是盡快來到重點(diǎn),可如果你和好友在路上互相整蠱一手,來一次你拉我、我拉你的拔河比賽,相信即便沒法獲得勝利,游戲也足夠有樂趣。
而我們希望通過這次對(duì)制作者的專訪,讓玩家對(duì)這款即將正式解鎖的“友盡”游戲,擁有更多的了解。
為什么叫“快到碗里來”?
看到這個(gè)游戲名,我腦海里條件反射地就接了一句“你才到碗里去”。得益于當(dāng)初相當(dāng)魔性的廣告詞,我腦海中對(duì)于《快到碗里來》的想象,應(yīng)該是幾個(gè)巧克力豆在闖關(guān),但在看到那些長相十分抽象的、圓滾滾的動(dòng)物之后,我的想象其實(shí)是有些“幻滅”的。
不過轉(zhuǎn)念一想,其實(shí),嗯……這款游戲的動(dòng)物看起來也挺好吃的。
制作者表示,最早內(nèi)部測試時(shí),只是單純的將兩個(gè)玩家拴在一起,以這樣的方式合作通關(guān)。“但動(dòng)物畢竟是公司的吉祥物,比如入選索尼中國之星的《人類拯救計(jì)劃》,加上動(dòng)物形象本身也討喜,于是就這樣定下來了。”
至于《快到碗里來》這個(gè)名字的來處,制作者也給出了相應(yīng)的解釋。
“首先終點(diǎn)需要一個(gè)標(biāo)志物,我們發(fā)現(xiàn)外星人的飛碟倒扣過來就像個(gè)碗,到最后結(jié)局的時(shí)候能有個(gè)反轉(zhuǎn)的效果,玩家恍然大悟,哦原來是這玩意兒??!然后在取名的時(shí)候用了個(gè)網(wǎng)絡(luò)梗,這樣喊起來上口,比較容易記住,同時(shí)也貼合了游戲主題”。
我想,如果不看專訪,那些沉迷于“格斗”,未曾看見過終點(diǎn)的玩家,可能很難理解“快到碗里來”和這么一款闖關(guān)游戲,究竟有什么聯(lián)系。
想要打造一款有難度的休閑游戲
和其它合作游戲一樣,《快到碗里來》的難度也是不斷遞增的。從最初的“老奶奶來都行”,逐漸會(huì)過渡到操作難度較高的關(guān)卡。
但在我體驗(yàn)的時(shí)間內(nèi),這個(gè)遞進(jìn)的曲線并不是非常平滑。在前兩關(guān)之后,《快到碗里來》的難度差不多是驟然攀升,一下把我整了個(gè)措手不及。
而在交談中,我了解到,之所以會(huì)出現(xiàn)這種比較“突然”的難度提升,主要是由于制作者將前兩章的難度刻意放低所導(dǎo)致,使得后面關(guān)卡的難度看上去有些“不合理”。
“畢竟,也希望玩家可以多動(dòng)動(dòng)腦,或者跟你的朋友討論討論,多嘗試一下,產(chǎn)生更多的歡笑和名場面。”
但制作者也表示,并不希望這款游戲的難度太過讓人望而生畏——當(dāng)然,冒險(xiǎn)模式除外。“在這個(gè)模式下更考驗(yàn)操作和玩家之間的配合度,畢竟咱也包含了一些“解謎”的成分在里面,希望玩家可以通過達(dá)成挑戰(zhàn)來獲得更多成就感。”
相較于難度曲線沒那么“友好”的冒險(xiǎn)模式,小游戲模式可能更適合新手玩家。如果朋友坑了自己一把,不如換到這個(gè)模式里,狠狠的虐回來。
這種偏向于線下聚會(huì)的風(fēng)格,也順帶確定了游戲主要的目標(biāo)群體——學(xué)生和剛步入社會(huì)不久的上班族。“他們對(duì)圓滾滾動(dòng)物的形象接受度會(huì)比較高,同時(shí)也比較有空閑,喜歡社交,和朋友聚在一起,這樣才叫聚會(huì)游戲嘛。”
難度要有,休閑也得兼顧?!犊斓酵肜飦怼吩陉J關(guān)的同時(shí),也設(shè)計(jì)了金幣搜集要素,而且在角色“出竅”(死亡)后便會(huì)損失金幣。
對(duì)于這樣看上去不符合休閑游戲宗旨的懲罰機(jī)制,制作者也給出了相應(yīng)的解釋:“金幣在游戲內(nèi)不是主要追求目標(biāo),算是一種額外獎(jiǎng)勵(lì)吧。如果玩家在額外獎(jiǎng)勵(lì)上過度分心也是不太好的,并且為了降低失敗的挫折感,金幣只是掉到地上,不會(huì)消失,這樣玩家就可以集中精力去挑戰(zhàn)關(guān)卡了。”
順帶提一句,隊(duì)友“爆金幣”之后,玩家自己是可以沖上去撿起來的“這就又增加了一種友盡的可能性,更加的符合聚會(huì)游戲的主題了哈哈。”
是否會(huì)加入大型關(guān)卡和地圖編輯器?
在大致體驗(yàn)過之后能發(fā)現(xiàn),地圖上的謎題是《快到碗里來》體現(xiàn)游戲性的重要元素。只是每個(gè)地圖的大小有限,往往在通關(guān)之后還讓人有些意猶未盡,如果能夠加入一些超大型的地圖解謎關(guān)卡,或許能圓了包括我在內(nèi)不少玩家的夢(mèng)。
“這個(gè)內(nèi)容其實(shí)是考慮過的。這種關(guān)卡會(huì)有更復(fù)雜的機(jī)關(guān)和互動(dòng)機(jī)制,更大的關(guān)卡面積,對(duì)設(shè)計(jì)者的水平要求也更高。但目前來說還無法保證后續(xù)一定會(huì)制作這樣的地圖。”
但這種類型的游戲,地圖數(shù)量的多少往往是限制玩家熱情的最大因素,在制作團(tuán)隊(duì)精力有限的情況下,地圖編輯器就成了解決這個(gè)問題的好方法。
只是很遺憾,制作者對(duì)此給出的答案是否定的。“我們自己也想過編輯器這個(gè)方向,但最終還是決定不做,主要是這個(gè)涉及到程序底層的修改,所以我們還是面對(duì)現(xiàn)實(shí)了。不過有了碗的經(jīng)驗(yàn),我們?cè)诤罄m(xù)的項(xiàng)目初期就確定了是否要支持編輯器,這也算是一種成長吧。”
當(dāng)然,即便沒有地圖編輯器,制作團(tuán)隊(duì)送上的地圖,也足以讓玩家和朋友在《快到碗里來》中擁有很長一段時(shí)間的歡樂。
如果你恰巧是一個(gè)熱愛派對(duì)游戲的玩家,不妨在7月15日感受一下這款游戲的樂趣,也許它就是你的菜呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。