《艾爾登法環(huán)》于今年2月25日正式發(fā)售,發(fā)售以后在全球掀起了一股“老頭環(huán)熱”,游戲的銷量也是一路飆升,萬代南夢宮最近發(fā)布的財報顯示,截至3月31日,《艾爾登法環(huán)》的全球銷量已突破了1340萬份。
不過,目前距離《老頭環(huán)》發(fā)售已經(jīng)過去將近3個月了,不管一款游戲多么優(yōu)秀,隨著時間的推移,終有熱度退去的一天(某款R星游戲除外),從圖表中我們可以看到,《老頭環(huán)》在發(fā)售以后不久,其Steam同時在線人數(shù)達(dá)到了953,426人的歷史峰值。不過自從那時起,游戲的同時在線人數(shù)便一直穩(wěn)步地下降了,而近日,游戲的同時在線人數(shù)跌至91,345,僅為峰值的10%不到。
從月度數(shù)據(jù)來看,3月份《老頭環(huán)》的在線人數(shù)是最多的,而4月份暴跌了59.49%,5月則進(jìn)一步下跌。
有多種因素促成了這組數(shù)據(jù),首先,《老頭環(huán)》在公布以后,就一直在進(jìn)行著各種宣傳,因此游戲發(fā)售以后,它吸引了很多新玩家,簡單來說就是“魂系游戲火出圈”了,而這促成了《老頭環(huán)》發(fā)售之后不久迎來的驚人的在線人數(shù)峰值。
不過,一部分的新玩家在嘗試了游戲之后,可能發(fā)現(xiàn)并不符合他們的口味,或者難度太高了,所以他們便離開了。還有一些玩家在玩了一段時間之后,發(fā)現(xiàn)這游戲也就那么回事,在體驗(yàn)過游戲的大致內(nèi)容后,沒了新鮮感,就不再玩了。
當(dāng)然了,在線人數(shù)的大幅下滑并不代表游戲的表現(xiàn)糟糕,畢竟《老頭環(huán)》是一款主打單機(jī)玩法的游戲,而且發(fā)售了將近3個月了,總的來說,《老頭環(huán)》提供了廣大的開放世界,數(shù)量龐大的BOSS,大量迷宮和挑戰(zhàn),以及各種職業(yè)的武器裝備和玩法,它已經(jīng)是一款相當(dāng)耐玩的游戲了。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....