在《艾爾登法環(huán)》中,即使你已成為了艾爾登之王,看見了出血狗也要繞道而行,因?yàn)樗芨嬖V你什么叫做真正的“狗薪王”。出血狗一擊能造成 11,000 點(diǎn)傷害,這相當(dāng)于“碎星”拉塔恩的11次大招攻擊,是99點(diǎn)生命值的褪色者血量的5倍!
作為一個(gè)野外小怪,出血狗的傷害數(shù)值也引發(fā)了玩家之間的熱烈討論。而在近日,知名的魂學(xué)家 Zullie 在其個(gè)人油管頻道中分享了自己的解析,出現(xiàn)這一離譜的傷害是由于Bug所造成的。
想要知道原因,我們首先需要明白,在《艾爾登法環(huán)》中同個(gè)類型的模組都會(huì)使用同一套動(dòng)作數(shù)據(jù)來節(jié)省記憶讀取以優(yōu)化游戲性能,比如玩家的靈馬與大樹守衛(wèi)、黑夜騎士等角色的馬擁有一樣的動(dòng)畫動(dòng)作。
在這個(gè)前提下,由于出血狗的尺寸有兩種,簡(jiǎn)單來說就是大狗和小狗,所以玩家被出血狗攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)需要判斷攻擊你的是大狗還是小狗,以此來反饋不同的傷害。在正常情況下,你被大狗攻擊后,系統(tǒng)會(huì)判定成功正常反饋傷害,但在判定你被小狗攻擊時(shí),系統(tǒng)清除了「攻擊數(shù)組」,換言之,系統(tǒng)會(huì)“忘記”你已經(jīng)受到了傷害,因此就會(huì)在“狗薪王”攻擊你的動(dòng)畫中每一幀都在判定你受到傷害。
Zullie 還提到,其實(shí)修復(fù)這個(gè)bug很簡(jiǎn)單,只需要將小狗的攻擊判定移至另一個(gè)變量中即可修復(fù)。只不過在FS社正式修復(fù)好這個(gè)bug前,各位褪色者看到“狗薪王”還是繞道走吧。
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還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>