宮崎英高魂系開放世界大作《艾爾登法環(huán)》的媒體評(píng)分已于昨天正式解禁,多家媒體,包括IGN、Gameinformer、GameSpot、VG247等,都給出了滿分的評(píng)價(jià)!
國外知名游戲媒體Gamingbolt昨日詳細(xì)評(píng)測了《老頭環(huán)》,在列舉了這款游戲的種種優(yōu)點(diǎn)之后,也客觀地指出了這款游戲的不足之處,讓我們一起來看看吧!
Gamingbolt超詳細(xì)完整評(píng)測:
我原本以為《老頭環(huán)》就是一款設(shè)置在開放世界里的《黑暗之魂4》,但在玩了幾十個(gè)小時(shí)之后,這種懷疑消失了。盡管《老頭環(huán)》做了每一款魂系游戲做過的事情,但它這次卻成功地在一個(gè)開放世界中做到了這一點(diǎn),玩家會(huì)渴望探索每一個(gè)可能的角落和縫隙,最終的結(jié)果就是一場不可思議的冒險(xiǎn),它帶來了一種不同于FS之前任何作品的體驗(yàn)。
FromSoftware開發(fā)的游戲喜歡以一種不同尋常的方式講述故事,這也是它們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)方面脫穎而出的原因之一?!独项^環(huán)》在這方面也不例外。游戲的背景設(shè)定在「隙間之地」(The Lands Between),那里充滿了神秘和迷人的NPC角色,游戲編織了一個(gè)復(fù)雜的故事,玩家開始了一段危險(xiǎn)的旅程,去恢復(fù)艾爾登法環(huán)。
游戲的主線故事劇情與和支線任務(wù)之間有著緊密的聯(lián)系,并且它們以一種吸引人的方式聯(lián)系在一起,能夠讓你始終保持對(duì)故事的興趣。正如預(yù)期的那樣,大多數(shù)故事都是通過間接的方式講述的,無論是通過與NPC的對(duì)話,道具的描述,還是通過探索世界。
當(dāng)然了,《老頭環(huán)》的世界也會(huì)和玩家“對(duì)話”,但不是通過清楚直接的方式。然而得益于FS出色的藝術(shù)風(fēng)格加上黑暗、管弦樂風(fēng)格和怪異音樂,游戲的環(huán)境也能講述它自己的故事。這取決于玩家如何將這些講述劇情的“珠子”串聯(lián)起來。這種敘事方式幫助構(gòu)建了《老頭環(huán)》世界,并且使得游戲的探索讓人愉悅。是的,F(xiàn)S的敘事方式還是沒有多少改變,但這并不是壞事,因?yàn)樗麄冊(cè)谶@方面已經(jīng)得心應(yīng)手了。
開放世界無疑是《老頭環(huán)》最大的亮點(diǎn)之一。FS為玩家?guī)砹艘粡垊澐譃椴煌瑓^(qū)域地點(diǎn)的巨大地圖,這個(gè)世界擁有FS游戲眾所周知的所有元素。從秘密地點(diǎn)、隧道、地下墓地到廢墟,從高聳的城堡到破舊的住宅,《老頭環(huán)》是一些最可怕、黑暗和壓抑環(huán)境的融合。
然而,真正讓開放世界脫穎而出的是,每個(gè)地點(diǎn)都會(huì)給你一些獎(jiǎng)勵(lì)。在我穿越「隙間之地」的旅程中,我發(fā)現(xiàn)了隱藏的道具、支線任務(wù)、商人等等。如果你到達(dá)了一個(gè)地方,如果你有勇氣去面對(duì)危險(xiǎn),你的努力總會(huì)得到回報(bào)。這款游戲會(huì)讓玩家有好奇心去拜訪那些地點(diǎn),所以當(dāng)你遇到了一個(gè)廢墟,你會(huì)情不自禁地進(jìn)去,然后找出它所包含的秘密。
除了開放世界的架構(gòu)之外,游戲的主線流程仍和FS之前的游戲類似,但支線任務(wù)也可以帶你穿越地圖。不管是主線和支線,都設(shè)計(jì)得和之前的魂系游戲一樣出色,而得益于游戲的開放世界架構(gòu),全新的設(shè)計(jì)架構(gòu)更是提升了主線和支線的游戲體驗(yàn),帶來了新的感覺。
《老頭環(huán)》的開放世界也得益于其垂直化的設(shè)計(jì)。游戲中有一些地下的地點(diǎn),這些地點(diǎn)大多和《黑暗之魂3》里的地下墓地一樣大。并且這些地點(diǎn)都巧妙地和主地圖連接在一起。關(guān)卡設(shè)計(jì)一直是魂系游戲中最強(qiáng)大的元素之一,但在《老頭環(huán)》中,由于游戲世界的龐大,關(guān)卡設(shè)計(jì)被提升到了一個(gè)完全不同的高度?!窵egacy地下城」是我們看到過的這種優(yōu)秀設(shè)計(jì)發(fā)揮作用的地方。
但不幸的是,一些較小的地下墓地有一種雷同感。這很明顯是FS重新利用了以前的一些游戲開發(fā)素材,然后通過某種程序自動(dòng)生成的方式而制作了這些地下墓地。但考慮到游戲中的地下墓地實(shí)在太多了,我也理解利用這種方法來快速制作地下墓地的必要性,但有些玩家會(huì)覺得有點(diǎn)重復(fù)感。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。