世嘉繼續(xù)指出,從流媒體社區(qū)發(fā)展而來的社區(qū)如何“為游戲增加了開發(fā)人員無法想象的價(jià)值,并引發(fā)了更廣泛的運(yùn)動(dòng)——然后可以吸引更多的用戶并顯著提高游戲的影響力。”
這不是世嘉第一次提到這個(gè)項(xiàng)目,盡管它仍然沒有更具體的描述。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭