2019年的時(shí)候,我們看到了《生化危機(jī)2:重制版》,重制版游戲在保留原作故事背景和風(fēng)格的前提下,完全重制了原作的方方面面,卡普空也用這款游戲重新定義了什么叫“重制版游戲”。
《死亡空間重制版》即將于明年1月正式發(fā)售,從我們已知消息和內(nèi)容來(lái)看,這款游戲似乎也是原作的完全重制版。而最近,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola接受了外媒VGC的采訪,采訪中他談到了《死亡空間》的重制的確從《生化2:重制版》中汲取了靈感。讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
這位創(chuàng)意總監(jiān)說(shuō)道:“對(duì)于‘重制版游戲’應(yīng)該怎么做,有著很多種定義,但對(duì)我來(lái)說(shuō),它應(yīng)該是換成一個(gè)新的引擎,然后完全重建原作。除此之外,取決于你在多大程度上重制了原作,它可能不應(yīng)該再被稱為‘重制版游戲’,而應(yīng)該是一款‘重啟之作’。但我們也要堅(jiān)持原作的游戲基礎(chǔ)、類型和故事。《生化危機(jī)2:重制版》就是一個(gè)很好的例子,盡管游戲改變了原作的視角操作方式,但它仍舊是一款恐怖游戲,而絕大部分的故事也是一樣的。”
他繼續(xù)說(shuō)道:“我覺(jué)得我們的做法和它(《生化2:重制版》)很像,我們改變了一些東西,用新引擎重做了一切,但總的來(lái)說(shuō),我們還是保持了一樣的劇情故事和游戲設(shè)定。”
《死亡空間:重制版》將于2023年1月27日登陸PS5/XSX/XSS/PC平臺(tái)。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....