近日,人民日報發(fā)文:“競?cè)?rdquo;莫要沒“長大”先“長偏”,分析電競?cè)Υ蚣儋悺⒎劢z互噴等問題。
人民日報認(rèn)為,無論是規(guī)范賽事運作,盡力鏟除假賽的生存土壤,還是加強行業(yè)自律,向社會展現(xiàn)選手對粉絲群體積極、正面的引導(dǎo)能力,只有把負面影響降到最低,電競行業(yè)才能逐漸剝離“沉迷網(wǎng)游”“不務(wù)正業(yè)”等標(biāo)簽。
人民日報分析稱,盡管電子競技迎來發(fā)展“風(fēng)口”,但專業(yè)人才缺口較大、選手職業(yè)生涯短暫、俱樂部經(jīng)營能力有限等問題,也暴露了出來。行業(yè)痛點和短板,就是發(fā)展新起點?,F(xiàn)在,國內(nèi)不少高校陸續(xù)開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),著手培養(yǎng)電競策劃、解說、運營等人才。有的俱樂部嘗試通過自制內(nèi)容、跨業(yè)合作來提升自己的商業(yè)運營能力,為選手創(chuàng)造更多發(fā)展空間。有的聯(lián)賽與高校達成合作,打通職業(yè)選手再教育通道。沿著這些探索的足跡繼續(xù)深耕,有針對性地破解發(fā)展困境,必能推動行業(yè)規(guī)則日益完善,營造更為健康的行業(yè)生態(tài)。
首屆世界電子競技大賽(WCG)兩位中國選手?jǐn)孬@《星際爭霸》雙人項目的世界冠軍,彼時,這則消息只在很小范圍引發(fā)討論。人民日報認(rèn)為,如今,北京、上海、廣東、江蘇等地均已開始積極培育電競產(chǎn)業(yè)。去年11月,杭州亞運會公布了8個入選電子競技小項的項目。越是身處良好發(fā)展態(tài)勢,電競行業(yè)從業(yè)者越有必要自覺承擔(dān)起更多社會責(zé)任。而無論對于粉絲,還是對于選手、俱樂部來說,關(guān)注比賽本身、讓賽事更規(guī)范,才是對這項運動最大的支持。集多方之力促進行業(yè)健康發(fā)展,相信未來一定會有更多人,以更加理性、平和的心態(tài)參與電競運動,享受智力、體力對抗帶來的精彩與歡樂。????
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”