Insomniac需要采取不同的方法去優(yōu)化改善犯罪任務(wù),其中一個(gè)解決方案便是不能讓它影響100%的完成率。這樣,玩家就可以在不會(huì)有任何后果的情況下忽略它們,跳過(guò)許多相同的汽車追逐戰(zhàn),這樣他們就可以專注于其他有趣的內(nèi)容。此外,添加禁用隨機(jī)犯罪活動(dòng)的選項(xiàng)將非常受歡迎。
除此之外,Insomniac還應(yīng)該進(jìn)一步擴(kuò)展隨機(jī)犯罪的類型。在最初的游戲中,玩家會(huì)不斷地在汽車上完成QTE或阻止搶劫,非常需要更多不同的玩法。從早前的游戲中吸取經(jīng)驗(yàn)是一個(gè)很好的開(kāi)始,彼得帕克和邁爾斯莫拉萊斯的任務(wù)便是在時(shí)間結(jié)束前從燃燒的建筑中拯救平民或?qū)⑹軅娜怂屯t(yī)院。
毫無(wú)來(lái)由的犯罪一直是蜘蛛俠故事優(yōu)秀的關(guān)鍵,而蜘蛛俠也會(huì)在他人需要幫助的時(shí)候伸出援手。在續(xù)作中,玩家應(yīng)該對(duì)每一種隨機(jī)犯罪任務(wù)感到有興趣。任務(wù)數(shù)量也應(yīng)該足夠稀有,這樣不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成損害,增加玩家對(duì)蜘蛛俠的代入感?!堵┲雮b2》預(yù)計(jì)于2023年登陸PS5。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....