《漫威蜘蛛俠2》在很多方面都有出色的表現(xiàn)。然而,開放世界里的內容卻存在一些問題。雖然背包的收集品很有趣,但地標和研究實驗室卻有點分歧。此外,大多數(shù)粉絲都覺得隨機犯罪任務太過重復,這是《漫威蜘蛛俠2》應該改善解決的問題。
雖然《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》完美地削減了原作開放世界的內容,但玩家肯定會期待完整的續(xù)作。隨機犯罪任務也是《漫威蜘蛛俠》體驗的重點,因為它們能讓玩家感覺自己是一個好鄰居型超級英雄。因此,Insomniac需要確保這些內容有趣,而不是大量的重復令人厭煩和枯燥。
在《漫威蜘蛛俠2》中,改進隨機犯罪任務的一種方法是降低發(fā)生的頻率。在最初的游戲里,這些隨機犯罪任務似乎是無窮無盡的,在前往任務目標的途中就可能會出現(xiàn)一些犯罪行為。玩家完成一項犯罪活動后,會看到另一項犯罪活動立即出現(xiàn),在接連發(fā)生的犯罪活動中沒時間緩一緩。
最終,大多數(shù)玩家會開始忽略這些任務,他們選擇繼續(xù)推進游戲主線或游玩支線內容。想要在游戲中達到100%完成度的玩家不得不在每個區(qū)域中處理一些隨機的犯罪行為,這意味著拿白金杯的過程中可能會非常無聊枯燥,玩家將在隨機犯罪任務中浪費數(shù)個小時。更糟糕的是,有部分玩家會覺得自己扮演的蜘蛛俠很糟糕,因為他們選擇忽視了犯罪行為,這并不是一個優(yōu)秀的超級英雄。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....