目前看來(lái),《不朽》的付費(fèi)模式還是以“季票”模式的月卡為主,洗練詞條的額外材料為輔。具體價(jià)格是否昂貴還要看正式開(kāi)放之后資源的消耗和相關(guān)詞條池的深度來(lái)判定。
玩家界面與世界頻道
至于方便移動(dòng)端游戲和吸引相關(guān)愛(ài)好者的“自動(dòng)尋路”之類的功能,我認(rèn)為并不是什么值得上綱上線、戴上“國(guó)產(chǎn)手游味兒”帽子的點(diǎn)——至少我是沒(méi)有這種潔癖的。
這樣看來(lái),暴雪和網(wǎng)易確實(shí)地把“暗黑手游”端上來(lái)了,雖然他們花的時(shí)間比預(yù)計(jì)長(zhǎng)得多。
被期待端上來(lái)卻沒(méi)端上來(lái)的
就如前文所說(shuō),我認(rèn)為《不朽》是一款合格的“暗黑破壞神”;但是它很難稱得上是“優(yōu)秀”。經(jīng)過(guò)如此長(zhǎng)時(shí)間的打磨,他們(至少?gòu)臏y(cè)試版本來(lái)看)還有有許多本應(yīng)做到卻沒(méi)做到的東西。
比如,游戲的畫(huà)質(zhì)(尤其是背景的貼圖和部分劇情過(guò)場(chǎng)的建模)顯得有些不盡人意;另外,游戲的優(yōu)化似乎還沒(méi)有完全完成,手機(jī)在不長(zhǎng)時(shí)間的游玩中已經(jīng)散發(fā)出很高的熱度,而游戲的野外部分和組隊(duì)匹配后的集合進(jìn)本步驟依然有頻繁的卡頓現(xiàn)象。
其中一塊世界之石碎片讓祖爾的徒弟墮入邪道
說(shuō)到組隊(duì)系統(tǒng)和匹配機(jī)制,游戲?qū)τ谶@一部分的邏輯也并沒(méi)有做好——比如,大量高等級(jí)玩家聚集在骷髏王處刷裝備,導(dǎo)致低等級(jí)過(guò)任務(wù)玩家和低等級(jí)刷裝玩家在匹配中經(jīng)常被踢出隊(duì)列;另外,匹配完成后需要前往“房主”所在的位面集合進(jìn)本,但是這個(gè)跨位面的加載條非常之久,讓人十分難受。
未來(lái)會(huì)如何
從目前狀況來(lái)看,《不朽》作為擁有正版“暗黑破壞神”IP的移動(dòng)端游戲,可以預(yù)見(jiàn)它會(huì)很快擁有大量用戶。而時(shí)間很短的小副本和秘境加上手機(jī)的便攜性可以讓玩家在碎片時(shí)間方便地享受游戲——這種優(yōu)勢(shì)注定會(huì)擁有巨大的生命力和吸引力。如果他們能夠做好付費(fèi)內(nèi)容的合理性、保持新內(nèi)容的更新頻率以及及時(shí)調(diào)整職業(yè)平衡,《不朽》很有可能最終獲得成功。
《不朽》的過(guò)場(chǎng)插畫(huà)非常精美
當(dāng)然,就像上文所說(shuō),《不朽》僅僅只是做到了“端上來(lái)”,還有許多東西亟待打磨——尤其是野外地圖和組隊(duì)匹配的卡頓問(wèn)題。
雖說(shuō)它沒(méi)有帶來(lái)足夠的驚喜,不過(guò)從另一個(gè)角度來(lái)看,中規(guī)中矩也許也是一種驚喜。
希望《暗黑破壞神·不朽》早日公測(cè),也希望《暗黑破壞神4》早日到來(lái)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....