AMD日前正式發(fā)布了FSR技術(shù),頗有對標(biāo)NVIDIA DLSS的技術(shù),都能大幅提升游戲幀率,但無論技術(shù)原理還是實現(xiàn)效果都差別很大。
最良心的是,F(xiàn)SR技術(shù)堅持了AMD的一貫原則,簡單方便,開源開放,而且支持RX 400系列以來的獨立顯卡、APU,老卡也能再打一管雞血,NVIDIA顯卡甚至都能用。
TechPowerUp就對FSR進(jìn)行了一次集中測試,考察了兩家的多款顯卡在多款游戲中的表現(xiàn),結(jié)果令人欣喜。
測試游戲畫質(zhì)均為最高,關(guān)閉光線追蹤,如果支持就開啟動態(tài)模糊、銳化、景深。
測試7款顯卡都能獲得至少50%左右的提升,最新一代的RX 6800 XT平均提升57%,而且越早的卡提升越明顯,RX 5700 XT、Vega 64、RX 580都超過了60%,最高達(dá)68%。
NVIDIA顯卡上同樣表現(xiàn)亮眼,RTX 3080 Ti、RTX 2080 Ti、GTX 1080 Ti都提升了50-60%左右。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....