宮崎英高表示,這些名為“遺產(chǎn)”的地圖都是非常巨大、經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的立體“地城(ダンジョン)”,而在此之外還有一些中、小規(guī)模的地城(例如城塞、地下墓穴、洞窟坑道等等)。宮崎英高表示,這些大型的“遺產(chǎn)”會和《黑暗之魂》中的地圖一樣經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),再加上跳躍這種新元素,會給玩家?guī)砗芏嗵剿鳂啡ぁ?/p>
采訪者不無擔(dān)心的表現(xiàn),說到跳躍和探索,他就很擔(dān)心跌落的問題。宮崎英高回答說,F(xiàn)S社的開發(fā)者們對跌落傷害做了一些調(diào)整,讓玩家們在探索時(shí)不要有很多壓力。
另外,宮崎英高也確認(rèn),對于游戲中開放世界區(qū)域,他們準(zhǔn)備了所謂的“世界地圖”,玩家們可以在地圖上設(shè)定目標(biāo)、挑戰(zhàn)未發(fā)現(xiàn)的區(qū)域,將地圖一點(diǎn)點(diǎn)填充滿。不過,對于名為“遺產(chǎn)”的地城區(qū)域,是沒有地圖的,這一點(diǎn)和《黑暗之魂》一樣。本作中新加入的“靈馬”也僅限于開放世界區(qū)域中使用。
關(guān)于游戲中的boss戰(zhàn)和多人玩法,宮崎英高也做出了一定的介紹。首先,宮崎英高確認(rèn):除了某些特例之外,你都能夠在廣大的開放世界區(qū)域進(jìn)行多人聯(lián)機(jī),甚至可以直接突入一場boss戰(zhàn)。但需要注意的是,在多人聯(lián)機(jī)時(shí)不能騎馬。在boss設(shè)計(jì)方面,宮崎英高表示,最有特色的boss之一就是源自喬治·馬丁撰寫的傳說中的半神,他們不僅僅是強(qiáng)大或者說是畸形的存在,在某種程度上來說他們也有英雄色彩或是神話色彩。“所有的半神都有著很強(qiáng)的設(shè)計(jì)骨干,所以我們希望半神們能夠成為具有魅力的角色,而不僅僅是boss。”
在游戲時(shí)長方面,宮崎英高表示,自己對于這個(gè)問題有點(diǎn)“苦手”,不過他認(rèn)為如果不走太多彎路,估計(jì)在30小時(shí)左右,但他也坦言自己現(xiàn)在還不完全清楚這一點(diǎn)。“我們希望能夠在不走彎路的前提下,讓游戲有更多的深度和拓展性。”
在FS社此前的作品中,玩家們可以通過留言的形式與其他線上玩家進(jìn)行溝通。而宮崎英高表示,這一回他們還加入了一個(gè)新的群組設(shè)定:屬于同一個(gè)群組的玩家留下的信息(包括幻影、血跡、訊息)都會擁有更高的優(yōu)先級,外觀也會不一樣。而這個(gè)群組的規(guī)模也沒有限制,屆時(shí)玩家們可以和朋友們共享一些重要的心得和信息。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....