在采訪中,宮崎英高也確認(rèn)《艾爾登法環(huán)》會擁有多個結(jié)局,而通向這些結(jié)局的道路也很自由。宮崎英高表示,會是本作的特色之一——相比于《黑暗之魂》,玩家們在《艾爾登法環(huán)》中推進(jìn)游戲進(jìn)度的自由度會高很多。
關(guān)于游戲劇情的敘述,宮崎英高表示敘事的原則并沒有變,但是這一次游戲的基礎(chǔ)劇情會比之前更容易懂(宮崎英高笑著說),“另外我認(rèn)為由碎片所編織而成的故事要比以往更大、也更有層次。”
采訪者也詢問宮崎英高是否監(jiān)修了所有游戲內(nèi)文字,宮崎回答:這很困難,因為文字量很大,但他基本上都讀過了,而且自己也直接撰寫了很多部分。
在游戲玩法方面,宮崎英高介紹說,《艾爾登法環(huán)》當(dāng)中的戰(zhàn)技并不是和武器綁定的,游戲允許玩家嘗試任何戰(zhàn)技與武器的組合。
不過,一把武器一次只能裝備一種戰(zhàn)技——當(dāng)然,裝備的戰(zhàn)技能夠自由變更的。在采訪中,宮崎英高表示已經(jīng)準(zhǔn)備了近100種戰(zhàn)技,也會有很多武器可供選擇,玩家們能夠在尋找最愛組合的過程中獲得不少樂趣。
除了常規(guī)的作戰(zhàn)方式,宮崎英高還介紹了一種“召喚靈體”的戰(zhàn)斗手段。據(jù)稱玩家們可以在任何可行的地點(diǎn)召喚靈體一起作戰(zhàn),而這些靈體也是可收集、可選的,就像武器和魔法一樣。
宮崎英高稱,“召喚靈體”是此前FS社游戲中從未出現(xiàn)過的要素,玩家們可以召喚盾系的靈體,由自己扮演后衛(wèi)的角色,也可以召喚弓系靈體掩護(hù)自己突擊,也能讓靈體充當(dāng)誘餌,對敵人進(jìn)行背后突襲。
另外,靈體也是有成長性的。就和武器一樣,玩家們可以選擇升級哪個靈體,可以根據(jù)自己的策略和喜好進(jìn)行選擇。“有些靈體可能并不是很有用,但出于某些原因,你會很喜歡它們。”宮崎英高笑著說。
在《艾爾登法環(huán)》當(dāng)中,也存在潛行系統(tǒng),玩家們可以借助高草進(jìn)行躲藏,然后悄悄接近并干掉一些敵人。另外,宮崎英高也確認(rèn)了本作中的“褪色之人”是能跳的,玩家們可以運(yùn)用跳躍攻擊,也可以跳起來躲避低位的攻擊。除了戰(zhàn)斗,宮崎英高也認(rèn)定跳躍對于探索的自由度影響很大——游戲中會有一些官方稱為“遺產(chǎn)(レガシー)”的三維立體地圖(例如城堡),這一點(diǎn)就和《黑暗之魂》一樣。在探索這些地圖的時候,跳躍會給予玩家更多的自由度。“越是熟悉《黑暗之魂》系列的玩家,越會從這一點(diǎn)中感到新鮮感。”宮崎英高如是說道。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....