【戰(zhàn)斗與收集】
《生化危機(jī)8》中敵人的種類明顯豐富了很多,怪物們不同的行動(dòng)模式和弱點(diǎn)令戰(zhàn)斗不會(huì)顯得單調(diào)乏味。比如,單鉆鐵兵是海森伯格工廠中常見(jiàn)的怪物,他們經(jīng)常會(huì)利用手臂來(lái)?yè)踝⌒厍暗娜觞c(diǎn)核心。玩家需要引誘他們出手攻擊來(lái)暴露弱點(diǎn)。而在工廠后期碰到的雙鉆鐵兵雖然外形與單鉆鐵兵相似,但弱點(diǎn)核心轉(zhuǎn)移到了背部。因此玩家得利用地形繞到他們身后才能進(jìn)行有效的打擊。
不過(guò)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)仍存在一些問(wèn)題,比如場(chǎng)景中憑空刷怪、出現(xiàn)遮擋物,大怪卡門等等。另外,這一代中玩家能利用格擋動(dòng)作來(lái)抵御敵人的攻擊,降低受到的傷害。而且處于抵擋的同時(shí)還能快速開(kāi)槍射擊,是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)且用起來(lái)很簡(jiǎn)單的動(dòng)作機(jī)制。
隨著敵人種類的提升,玩家對(duì)于戰(zhàn)斗物資的合成、使用都更要有針對(duì)性。這點(diǎn)在物資緊缺的高難度游戲中尤為重要。是將液體藥品合成霰彈槍子彈更有效率清理敵人,還是合成急救傷藥保證回復(fù)續(xù)航...都需要根據(jù)戰(zhàn)局或是自己的作戰(zhàn)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行分配。
而游戲中的Boss戰(zhàn)基本延續(xù)了此前《生化危機(jī)》系列的設(shè)計(jì)思路。精彩的過(guò)場(chǎng)表演以及多階段的形態(tài)變化令玩家能夠過(guò)足眼癮。而戰(zhàn)斗過(guò)程本身與之前的幾作或是同類游戲相比都沒(méi)有特殊的變化。包括弱點(diǎn)的攻擊,利用地形兜圈或是打帶跑的作戰(zhàn)思路等等,相信對(duì)于大部分游戲玩家而言都已經(jīng)熟得不能再熟。當(dāng)然高難度下這些boss對(duì)玩家的威脅依然是相當(dāng)大的。
總的來(lái)說(shuō),制作組在保證Boss戰(zhàn)表現(xiàn)穩(wěn)定的同時(shí),更多的是帶給玩家視聽(tīng)上的絕佳體驗(yàn)以及更好的臨場(chǎng)氛圍。
游戲中公爵是一名會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)關(guān)卡要點(diǎn)的神秘商人。玩家可以從他那兒購(gòu)買物資、升級(jí)武器等等。盡管公爵販賣的物品價(jià)格看起來(lái)都十分昂貴。但只要玩家注意收集珍寶兌換金錢,尤其是類似4代那種可以組合的寶物,資金還是非常充裕的?;灸鼙WC常用武器、背包的升級(jí)以及合成配方的購(gòu)買。
反倒是數(shù)量有限的急救傷藥以及彈藥在某些情境下會(huì)顯得更稀缺些。比如前往海森伯格工廠時(shí)有一大段的戰(zhàn)斗流程,但途中并不會(huì)出現(xiàn)商人讓玩家來(lái)購(gòu)買補(bǔ)給,如果事先不提前準(zhǔn)備的話,很可能會(huì)發(fā)生光有大量資金但沒(méi)地方花得尷尬情況。
△有時(shí)候多買些子彈比升級(jí)武器來(lái)得實(shí)在
除了販賣商品外,公爵還能提供額外的烹飪服務(wù)。游戲中殺死動(dòng)物收集到的禽肉、魚(yú)肉等等可以交給公爵做成菜肴。食用這些菜肴可以永久性地提升伊森的生命值和格擋能力。不過(guò)動(dòng)物的數(shù)量以及出現(xiàn)的位置都是完全固定的,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)還是一個(gè)傳統(tǒng)的強(qiáng)化收集機(jī)制。
游戲的各個(gè)區(qū)域還存在著不少寶藏可供玩家探索發(fā)掘,從中能找到馬格南這樣的強(qiáng)力武器或是其他珍寶。加上重新回歸的傭兵模式,本作的內(nèi)容體量無(wú)論是對(duì)比7代還是去年的生化3重制來(lái)說(shuō)都更要充實(shí)飽滿。
+上佳的視聽(tīng)體驗(yàn)和臨場(chǎng)氛圍
+適宜的游戲節(jié)奏把控和流程長(zhǎng)度
+四大貴族出彩的形象設(shè)計(jì)
+特色鮮明的四大場(chǎng)景設(shè)計(jì)
-Boss戰(zhàn)和解謎元素略顯形式化
-劇情中貴族們的互動(dòng)戲份略少
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....