游戲開發(fā)者大會(GDC)公布了第 9 屆產(chǎn)業(yè)狀況調(diào)查,針對超過 3,000 多名游戲業(yè)界專業(yè)人士(主要來自北美與歐洲)進(jìn)行各項調(diào)查,作為即將在今年 7 月份展開的 GDC 2021 大會的先行暖身。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,因疫情全球流行影響,超過一半開發(fā)者的專案皆出現(xiàn)延宕狀況,但工作室的發(fā)展?fàn)顩r在過去 2020 一整年下來大致上多有增長或持平,且多數(shù)的開發(fā)者生活品質(zhì)也在標(biāo)準(zhǔn)范圍,每周工作 40 小時。
值得關(guān)注的是,今年 GDC 調(diào)查再度問起了一道類似的問題,「有關(guān)目前電子平臺抽成比例是否合宜」,結(jié)果顯示只有 3% 的開發(fā)者認(rèn)同電子平臺商 30/70 的抽成份額是合理的。
就目前來說,全球的游戲開發(fā)者多數(shù)依賴 Steam、GOG、Google Play、App Store 與 Epic Games Store 等第三方游戲平臺來發(fā)行自己的游戲,為此開發(fā)者皆必須付出一定成本的銷售份額給平臺,而過去 30/70 這個業(yè)界標(biāo)配已行之有年不曾改變,直到 Epic Games 橫空殺出,以 12/88 分成比例讓多數(shù)開發(fā)者的意愿產(chǎn)生傾斜。
根據(jù) PC Gamer 記載,GDC 針對 2019 年的調(diào)查數(shù)據(jù),有一道類似的是非題:「你認(rèn)為 Steam 從你的游戲銷售獲得的抽成比例是合理的嗎?」(What do you think is a justifiable amount of your game's revenue for Steam to take?)當(dāng)時結(jié)果顯示僅 7% 受訪者認(rèn)同 30% 抽成是合理的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....