Firewalk工作室官方宣布,索尼互動娛樂已經與他們達成了協(xié)議,他們將為索尼開發(fā)的一款原創(chuàng)3A多人游戲,這款游戲將會是PS平臺獨占游戲。
Firewalk工作室的負責人Tony Hsu在索尼官網發(fā)布了新的博客——“Firewalk的3A團隊著眼于為玩家打造難忘的多人游玩時刻”。
全文如下:
我們幾乎每天在進行多人游戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩游戲中發(fā)生的驚喜時刻正是與多人同游時才會擦出的火花;未來回憶時能重復回想。
我們在2018年創(chuàng)立了Firewalk Studios,并矢志以這樣的“火花”作為我們游戲的核心。
這是為什么我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點。還有那出現(xiàn)在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結果最后反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》!
至于團隊里的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》里最后那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《求生之路2》派對上玩一手而忽略了數(shù)學期末考復習。
作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支杰出而多元的團隊,全是專精于創(chuàng)造這些時刻的一流人才。來到這里的每個人都懷抱著對游戲及其開發(fā)藝術的深深熱情。在Firewalk里有句名言:「有偉大的團隊,就有偉大的游戲?!箖烧唛g有直接連帶的關系。ProbablyMonsters的世界一流營運團隊和基礎架構讓我們得以專注于將這兩件事做得更好:培養(yǎng)以人為本的永續(xù)性開發(fā)文化,締造偉大游戲。
我們的共同領導團隊對于建構值得回憶的多人游玩體驗并不陌生。我們的游戲總監(jiān)Ryan Ellis曾經是《Destiny》的藝術總監(jiān)。我們的執(zhí)行制作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發(fā)行的《Destiny》的制作人。我們經驗豐富的團隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結合我本身投入《使命召喚》和《命運》的開發(fā)(和……呃,數(shù)千小時的游玩)經驗,讓我們有這機會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程!
今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創(chuàng)多人游戲。對我們團隊而言,有機會能夠為全球玩家創(chuàng)造新世界并激發(fā)更多精采時刻,正支持著我們前進的熱情壯志。而PlayStation團隊熱愛并尊重游戲媒體,又具備世界上數(shù)一數(shù)二的專業(yè)知識與能力,得以協(xié)助實現(xiàn)偉大的雄心。
我們已致力于開發(fā)工作,我們也將會與玩家一同游玩自家游戲、從中享受到豐富的樂趣。事實上,在過去極具挑戰(zhàn)性的一年內,除了持續(xù)在增長團隊,就數(shù)我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯(lián)系。一同游玩的歡笑樂趣跨越現(xiàn)實的分離,反倒令我們更加團結。我們的目標是能夠將這相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機成熟時跟大家分享工作內容。
我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——制作游戲。 眼前還有更多游戲開發(fā)工作在等著我們,但就現(xiàn)下,我們會繼續(xù)游玩業(yè)界既有的好作品并激發(fā)出更多自己的創(chuàng)意火花。
屆時再會。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>