喲喲喲,這不怨虎龍嗎?幾天沒(méi)見(jiàn),這么拉了?
《怪物獵人:崛起》已于3月26日登錄switch,本作在《怪物獵人:世界》的大框架上,新增了翔蟲(chóng)和御龍系統(tǒng),刪去了一些《世界》中繁瑣的東西,并回歸了老怪獵的村任務(wù)和集會(huì)任務(wù)。
首先講講本作最關(guān)鍵的翔蟲(chóng)系統(tǒng),游戲圍繞著翔蟲(chóng)系統(tǒng)構(gòu)筑了一套全新的玩法,并且這套機(jī)制與地圖、戰(zhàn)斗和御龍之間環(huán)環(huán)相扣。
本作中的地圖非常立體,并且有著非常高的自由度,除了邊緣地帶,游戲中幾乎沒(méi)有空氣墻的存在。我們可以操控角色攀巖走璧,翻山越嶺。但爬山的時(shí)候需要消耗耐力,并且耐力的消耗速度非常得快。當(dāng)耐力見(jiàn)底時(shí),按A可釋放翔蟲(chóng)滯空,并恢復(fù)耐力。我們可以通過(guò)這套機(jī)制到達(dá)地圖上的任何一個(gè)地方。
在戰(zhàn)斗中翔蟲(chóng)系統(tǒng)帶來(lái)了更高的機(jī)動(dòng)性能和更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。收刀狀態(tài)下,我們可以通過(guò)翔蟲(chóng)的高機(jī)動(dòng)性快速地接近或遠(yuǎn)離怪物。若被怪物打飛,按ZL+B可以使出翔蟲(chóng)受身技能迅速調(diào)整落地姿勢(shì)。而翔蟲(chóng)受身不僅加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,還增加了游戲的寬容度。
“鐵蟲(chóng)絲技”是翔蟲(chóng)系統(tǒng)派生出來(lái)的一套武器技能,戰(zhàn)斗中玩家可以消耗翔蟲(chóng)使出強(qiáng)力的“鐵蟲(chóng)絲技”。許多武器也都圍繞著“鐵蟲(chóng)絲技”進(jìn)行傷害輸出。比如太刀的蟲(chóng)技“飛翔踢”,也就是我們最?lèi)?ài)的登龍,在紅刃狀態(tài)下打中怪物有著非常高的傷害。因此太刀的最優(yōu)解就是開(kāi)紅刃,登龍,開(kāi)紅刃,登龍,如此循環(huán)往復(fù)。
當(dāng)然太刀也不止這一種玩法,在游戲進(jìn)行到一定階段會(huì)解鎖替換技。太刀可以將登龍?zhí)鎿Q成櫻花斬,改變開(kāi)紅刃、登龍的狩獵思路。高自由度的替換技系統(tǒng)能讓每個(gè)人都找到自己喜歡的戰(zhàn)斗方式,也進(jìn)一步增加了游戲的可玩度。
《怪物獵人4》中引入了“騎乘”的設(shè)定,然而直到《怪物獵人:世界》,“騎乘”一直都還只是騎在龍背上拿出匕首扎扎扎,然后一發(fā)入魂讓怪物倒地的一種單調(diào)動(dòng)。可在《崛起》中,玩家終于可以操龍了?。?!啊不,是御龍。
玩家通過(guò)鐵蟲(chóng)絲技對(duì)怪物造成的藍(lán)色傷害積累到一定值后會(huì)讓怪物進(jìn)入御龍狀態(tài)。進(jìn)入“御龍”狀態(tài)后玩家將在一定時(shí)間限制內(nèi)騎在龍背上并利用鐵蟲(chóng)絲控制龍的動(dòng)作,除了移動(dòng)外玩家還可以進(jìn)行攻擊、沖撞和閃避等動(dòng)作,而且通過(guò)不斷攻擊還可以釋放更為強(qiáng)力的御龍必殺技。不知道為什么,我已經(jīng)預(yù)料到有人會(huì)在崛起里用御龍玩寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)了。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....