昨天外媒Eurogamer澄清《使命召喚18》將采用傳統(tǒng)的二戰(zhàn)設(shè)定,而非架空的時間線,后來這獲得了外媒VGC的確認(rèn)。據(jù)VGC,《使命召喚18》將采用2019年發(fā)售的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》引擎——IW8打造,而不是基于去年的《使命召喚17》引擎。
據(jù)悉《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》也是采用IW8引擎打造,而去年的《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》是根據(jù)T組的黑色行動4技術(shù)的升級版打造。不過《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚17》共享底層技術(shù)和工具,《使命召喚17》的游戲引擎最早可追溯到2015年的《黑色行動3》。
《使命召喚18》回歸到IW8引擎很有可能被系列粉絲歡迎,一方面是因為玩家更喜歡2019年的《使命召喚16》的畫風(fēng),特別是這可以讓玩家在《戰(zhàn)區(qū)》和《COD18》之間的切換更加輕松。另外一方面是因為玩家認(rèn)為《使命召喚18》的畫面是一個退步,這在環(huán)境和人物模型上尤其明顯。
VGC還認(rèn)為和《使命召喚17》一樣,《使命召喚18》也很有可能和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》共享武器和進(jìn)度,但目前尚不清楚今年的COD將會和“戰(zhàn)區(qū)”有多深的整合度,畢竟時間設(shè)定太不一樣。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....