昨天外媒Eurogamer澄清《使命召喚18》將采用傳統(tǒng)的二戰(zhàn)設(shè)定,而非架空的時(shí)間線,后來這獲得了外媒VGC的確認(rèn)。據(jù)VGC,《使命召喚18》將采用2019年發(fā)售的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》引擎——IW8打造,而不是基于去年的《使命召喚17》引擎。
據(jù)悉《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》也是采用IW8引擎打造,而去年的《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》是根據(jù)T組的黑色行動(dòng)4技術(shù)的升級版打造。不過《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚17》共享底層技術(shù)和工具,《使命召喚17》的游戲引擎最早可追溯到2015年的《黑色行動(dòng)3》。
《使命召喚18》回歸到IW8引擎很有可能被系列粉絲歡迎,一方面是因?yàn)橥婕腋矚g2019年的《使命召喚16》的畫風(fēng),特別是這可以讓玩家在《戰(zhàn)區(qū)》和《COD18》之間的切換更加輕松。另外一方面是因?yàn)橥婕艺J(rèn)為《使命召喚18》的畫面是一個(gè)退步,這在環(huán)境和人物模型上尤其明顯。
VGC還認(rèn)為和《使命召喚17》一樣,《使命召喚18》也很有可能和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》共享武器和進(jìn)度,但目前尚不清楚今年的COD將會(huì)和“戰(zhàn)區(qū)”有多深的整合度,畢竟時(shí)間設(shè)定太不一樣。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”