VR游戲的熱度相比巔峰時(shí)期已經(jīng)大幅下跌。索尼2016年在PS4平臺(tái)上推出了PSVR產(chǎn)品。如今索尼仍有意推出次世代VR設(shè)備,一項(xiàng)新技術(shù)的加入甚至能讓PSVR設(shè)備預(yù)測玩家的眼球運(yùn)動(dòng)。
最近,索尼宣布PS5 VR頭戴設(shè)備將會(huì)原生支持最新主機(jī)。不像現(xiàn)在的頭戴設(shè)備復(fù)雜連接過程一樣,次世代VR設(shè)備僅需一根線纜即可連接到PS5主機(jī)。另外,新的VR控制器也已經(jīng)在開發(fā)中,將會(huì)部分使用與DualSense手柄同樣的技術(shù)。PS5 VR不會(huì)在2021年上市,索尼計(jì)劃將在這款產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)從分辨率到視野再到追蹤和輸入方面的增強(qiáng)。
索尼最近提交了新專利,展示了公司計(jì)劃在次世代PSVR上進(jìn)行的提升。這項(xiàng)專利主要是關(guān)于一項(xiàng)可以追蹤用戶的眼球運(yùn)動(dòng)來增強(qiáng)VR設(shè)備圖形渲染的技術(shù)。
設(shè)備內(nèi)置的追蹤系統(tǒng)可以監(jiān)控玩家的眼球運(yùn)動(dòng),甚至可以預(yù)測玩家接下來即將看向的位置,以最快的速度對(duì)該位置進(jìn)行渲染。
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,整個(gè)場景并不會(huì)同時(shí)進(jìn)行同級(jí)別渲染,特別是對(duì)于一些很復(fù)雜的場景來說,追求最大分辨率會(huì)吃掉太多機(jī)能,影響穩(wěn)定性。部分區(qū)域會(huì)以低分辨率進(jìn)行渲染,直到玩家注意這個(gè)區(qū)域的時(shí)候,如果玩家突然看向一個(gè)不同區(qū)域,可能要花一點(diǎn)時(shí)間才能渲染到正確分辨率。如果索尼專利生效的話,玩家就可以獲得更加流暢的視覺體驗(yàn)了。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>