在steam平臺進行EA測試的國產(chǎn)獨立游戲《再茍一步》日前開放創(chuàng)意工坊功能,亡靈職業(yè)MOD同步上線。這個單機小品采用roguelike地牢探險和戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗玩法,融合了職業(yè)羈絆、連攜、覺醒等元素,整體表現(xiàn)更接近傳統(tǒng)的聯(lián)網(wǎng)自走棋游戲的游戲形式?!对倨堃徊健肥怯沙绦騿T出身的獨立開發(fā)者單人制作,由于缺乏資金、美術(shù)、策劃等眾多資源,游戲畫面相當簡陋,備受吐槽,但富有策略性又上頭的獨特游戲機制,加上僅20元的優(yōu)惠定價,顯得相當有誠意。
近年來,隨著一批《太吾繪卷》、《中國式家長》等眾多國產(chǎn)獨立單機的亮眼表現(xiàn),吸引了越來越多玩家的關(guān)注,也讓許多獨立游戲開發(fā)者或團隊看到了希望,越來越多的開發(fā)者放棄了手游等更為賺錢的領(lǐng)域,毅然投入到獨立游戲的開發(fā)行列中。但想取得成功,從來都不是一件輕而易舉的事情,尤其是對于缺乏資金和資源的個人開發(fā)者來說,想要取得一定的成績,都需要付出更拼命的努力,并做好傾盡所有卻依然一無所獲的準備。從目前的的表現(xiàn)來說,《再茍一步》就是這樣的一款個人作品。
作為程序出身的開發(fā)者,由于缺乏資源,只能選擇購買美術(shù)素材來解決游戲的視覺表現(xiàn)問題,但簡陋的美術(shù)和UI,讓這款作品顯得十分缺乏吸引力。而游戲上線后的平淡表現(xiàn),也似乎證明了這是一款即將泯然于眾人的小品。這種情況下,可能不少人會早早選擇放棄,但《再茍一步》的開發(fā)者顯然不是這樣想的,短短一個多月的時間內(nèi),連續(xù)更新了多個版本,推出了新職業(yè)、buff重構(gòu)、角色連攜、覺醒等一系列,近日更是正式開放了MOD功能,并帶來了一個新職業(yè)——亡靈MOD。這樣做會有效果嗎,可能開發(fā)者自己也不清楚,但不努力付出,怎么可能獲得那一絲絲被認可的希望呢?!
拋開簡陋的美術(shù)表現(xiàn)來說,《再茍一步》是一款在玩法上很有想法,具有豐富策略性,而且易入門難精通的單機小品。游戲采用了roguelike爬塔探險+回合制自動戰(zhàn)斗的玩法,玩家需要在具有眾多分支的大地圖中選擇合適的路徑前進并探險,中間可以選擇和怪物戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)精英、探索寶藏、遭遇隨機事件、提升幸運值、獲得金幣等眾多特殊事件,并在探險過程中逐步提升小隊成員的戰(zhàn)斗力,組建強大的職業(yè)陣容,并成功挑戰(zhàn)最后boss,獲得最終勝利。
作者意圖高度體現(xiàn)DOTA自走棋、云頂之弈等聯(lián)網(wǎng)自走棋的游戲體驗,采用了更傳統(tǒng)的聯(lián)網(wǎng)自走棋的經(jīng)濟系統(tǒng):用金幣升級人口,商店花費金幣搜卡來升星和組建職業(yè)陣容,職業(yè)羈絆的作用十分強大,角色和道具深度綁定,重視角色站位……和目前的許多單機自走棋具有極大的差異性,《再茍一步》雖然也采用了3張相同的卡牌可以升星,最高升至3星,戰(zhàn)斗力有較大提升,但游戲更重視職業(yè)羈絆和裝備,如果探險過程中不能搜集到足夠多的角色組成高級職業(yè)羈絆,那么探險者幾乎很難走到最后。所以探險中獲得的金幣,在升級人口上限、升級角色星級,和搜集不同角色組建高級羈絆、購買足夠多并足夠合理的裝備配置之間,需要玩家做出謹慎的策略選擇,才能完成最終挑戰(zhàn)。
如果只是一味的刷卡追3星,浪費了太多金幣,那么會導(dǎo)致沒有足夠的金幣去購買裝備和組建合理的陣容,從而難以應(yīng)付戰(zhàn)斗力越來越高的怪物。但相反,如果手氣很旺,起手階段某些角色卡來得很多,那么當一把快樂的賭狗,也能獲得無比的滿足感。
《再茍一步》目前開放了牧師、野獸、追擊、穿刺、戰(zhàn)士等不同的職業(yè),加上剛上線的亡靈職業(yè)MOD,一共有8種職業(yè),每種職業(yè)都有強大的職業(yè)羈絆,具有獨特的技能體系,如追擊職業(yè)的羈絆是有幾率觸發(fā)連續(xù)攻擊,穿刺職業(yè)的羈絆則是對敵人后方單位同時造成傷害等等。開局階段,玩家至少需要選擇6種職業(yè)才能開始探險,探險中只會出現(xiàn)選中的職業(yè)卡牌。但如果想要挑戰(zhàn)更高難度的樂趣,玩家還可以選擇更多職業(yè)甚至全部職業(yè)一起展開冒險,獲得更豐富有趣的游戲體驗之外,也需要面臨搜卡更難、敵人陣容太強大等難題。而裝備數(shù)量也是同樣設(shè)置了數(shù)量下限,但沒有上限的機制。
而隨著創(chuàng)意工坊的上線,相信會有更多對游戲感興趣的玩家參與進來,帶來更多有趣的職業(yè)和裝備MOD,讓《再茍一步》的游戲體驗變得更加豐富有趣。
隨著開發(fā)者的不斷努力,《再茍一步》正在不斷完善和進步,雖然美術(shù)表現(xiàn)短期內(nèi)似乎無法改變,但豐富的玩法也許能給游戲帶來更強的生命力。終歸到底,游戲還是要靠質(zhì)量說話。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。