事實(shí)上,游戲作為虛擬貨幣的載體早已在幣圈蔚然成風(fēng)。前兩年,那個(gè)給貓貓配種的區(qū)塊鏈游戲“以太貓”就吸引了大量投資者參與游玩;而當(dāng)下最受歡迎的的區(qū)塊鏈游戲之一可能是與寶可夢(mèng)系列玩法相似的《Axie Infinity》。根據(jù)制作者給出的數(shù)據(jù),該游戲目前有180萬(wàn)活躍用戶,交易總額超過(guò)了20億美元。
在介紹游戲帶來(lái)的影響時(shí),《Axie Infinity》的開(kāi)發(fā)商驕傲地指出,他們甚至為大量經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)地區(qū)的人提供了工作機(jī)會(huì):只要擁有一部手機(jī),一直在游戲中花費(fèi)時(shí)間,就能得到相對(duì)穩(wěn)定的收入——當(dāng)然,這建立在供需鏈條穩(wěn)定的前提下。
另一方面,從育碧此次進(jìn)軍NFT遭遇的巨大挫折來(lái)看,在區(qū)塊鏈頻頻使用游戲作為載體的如今,游戲圈子本身依然對(duì)它充滿排斥。
這并不矛盾。事實(shí)上,區(qū)塊鏈游戲玩家和普通游戲玩家完全不屬于一個(gè)群體——后者只是單純地把游戲本身當(dāng)作放松手段和興趣,而前者則是帶有“獲得經(jīng)濟(jì)效益”的明確目的入局的投資者。在兩撥人眼中,“游戲”是完全不同的兩個(gè)概念。
看得出來(lái),大多數(shù)人并不希望傳統(tǒng)游戲中參雜關(guān)于虛擬貨幣的相關(guān)內(nèi)容;而育碧顯然希望利用這個(gè)新的概念在未來(lái)收取交易手續(xù)費(fèi)獲得額外的收入——我想,也許區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)商盆滿缽滿的現(xiàn)狀讓大廠也有了相關(guān)的野心。在國(guó)內(nèi),各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也都對(duì)NFT進(jìn)行了不同程度的試水;在育碧之前,網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》就有將裝飾品作為NFT資產(chǎn)的舉動(dòng)。不過(guò),由于國(guó)內(nèi)對(duì)于虛擬貨幣的監(jiān)管相對(duì)嚴(yán)格,這方面內(nèi)容目前沒(méi)有得到更多的發(fā)展。
不過(guò),在吐槽“每一年都是游戲小年”的當(dāng)下,在《雙人成行》這種類型的游戲獲得GOTY的當(dāng)下,許多人——尤其是急切地給育碧點(diǎn)踩的人——更希望玩到像以前一樣讓玩家心潮澎湃的“大作”。然而,在各種肩負(fù)盛名的制作人“跌下神壇”、“3A”仿佛成為一個(gè)令人疑惑的標(biāo)簽的如今,更多的資金是不是能夠讓大廠們找回做游戲的“手感”?通過(guò)區(qū)塊鏈和NFT的紅利獲得更好的運(yùn)作空間能夠讓傳統(tǒng)游戲制作更有余裕嗎?
也許他們自己也不知道。
“我已經(jīng)30過(guò)半了。我非常慶幸我在大門關(guān)上之前游玩了所有的好游戲;我為后來(lái)的年輕人感到惋惜。”一位玩家在視頻下評(píng)論說(shuō)。
在過(guò)去的幾年里,我聽(tīng)過(guò)許多這類說(shuō)辭。這扇大門可以是主機(jī)與手機(jī)的分野、是情懷與收入的區(qū)分,到了今天則是“純粹”的游戲與“不純粹”的虛擬商品的界限——很難說(shuō)這個(gè)不斷通過(guò)大門的小人是在前進(jìn)還是后退。
最近幾個(gè)月,我們總是聽(tīng)到各種各樣的“元宇宙”。如果真如他們所言,元宇宙構(gòu)建的數(shù)字社會(huì)就是未來(lái)的方向的話,區(qū)塊鏈游戲玩家與傳統(tǒng)游戲玩家的這種激烈對(duì)立會(huì)隨著時(shí)間逐漸消弭、成為歷史上“前元宇宙時(shí)代”下的特殊場(chǎng)景嗎?
我不敢想。但我希望未來(lái)在虛擬世界的游戲中遨游的時(shí)候,不用去考慮我騎的這部虛擬摩托車今天又漲了多少美元。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....