在游戲的中期,你建立起自己的勢(shì)力,招募食不果腹的流民,擴(kuò)大城寨、播種糧食,攻打縣城、勸降武將,這個(gè)時(shí)候,《帝國(guó)神話》又更像一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器——當(dāng)生存不再是問題,玩家開始擁有更大的野心。
再之后呢?與其他玩家結(jié)成同盟、同仇敵愾,匯聚起資源和兵力向敵人開戰(zhàn)。投石車和云梯推到了高聳的城墻下,規(guī)模宏大的戰(zhàn)役一觸即發(fā)……
你很難用幾段文字概括《帝國(guó)神話》的全部?jī)?nèi)容——它既包含生存游戲所具有的收集建造荒野求生,也包含戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的鐵馬兵戈和合縱連橫。
為了支撐起這些豐富的游戲內(nèi)容,《帝國(guó)神話》擁有好幾個(gè)龐大的系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗技能的提升和招式的擴(kuò)展,也包括制作圖紙的解鎖和疆域的開拓。
值得一提的是,在這些大開大合的系統(tǒng)之下,安琪拉沒有忽視那些重要的細(xì)節(jié)——對(duì)于一款以生存為基地的沙盒來(lái)說(shuō),沉浸感和真實(shí)感也許是最重要的。
《帝國(guó)神話》所描繪的荒野是生動(dòng)而有魅力的。不同的地形上有著不同種類的植被、不同的氣候中棲息著各種各樣的動(dòng)物。走近一叢鮮花,你會(huì)看到蝴蝶飛起;驚動(dòng)一群野鹿,你會(huì)看到呼朋引伴。
沿著陡峭的山脊爬到高處,你能在游戲中看到攝人心魄的自然美景——在這樣心曠神怡的環(huán)境里,我自然愿意花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間搭建一個(gè)帶窗戶的小屋,開啟一段愜意的生活。
讓游戲更有沉浸感的一點(diǎn)在于,你能在這些自然資源上采集到的素材和它本身的特性是有關(guān)的——我注意到,砍伐在水邊生長(zhǎng)的棕櫚會(huì)獲得更大比例的硬木,砍伐低矮的灌木會(huì)獲得更大比例的樹枝,而高大的喬木則是兼而有之。這種設(shè)定是細(xì)致的,也是符合直覺的——許多這樣的細(xì)節(jié)讓《帝國(guó)神話》的沙盒變得生動(dòng)而真實(shí)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....