如果最近游玩了《戰(zhàn)地 2042(Battlefield 2042)》,您可能已經(jīng)注意到了,游戲中的子彈落點(diǎn)和準(zhǔn)星會(huì)有些偏差。許多玩家已經(jīng)注意到的問題,在鼠標(biāo)鍵盤以及手柄上都存在這個(gè)問題:當(dāng)你瞄準(zhǔn)目標(biāo)射擊時(shí),子彈并不總是到達(dá)你瞄準(zhǔn)的地方。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地2042》槍支散布問題
再加上游戲發(fā)布時(shí)所遇到的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)問題,導(dǎo)致玩家的擊殺體驗(yàn)越發(fā)糟糕。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地2042》槍支散布放大版
但隨著玩家努力嘗試解決散布機(jī)制時(shí),又有玩家發(fā)現(xiàn),這似乎并不是唯一的問題。這種缺乏子彈準(zhǔn)頭的結(jié)果似乎還有另一個(gè)原因,它與游戲中一項(xiàng)常見的系統(tǒng):每個(gè)專家不同的碰撞體積(hitbox)有關(guān)。
Reddit用戶NickelFPS對(duì)游戲中的Falck和Sundance兩個(gè)專家的模型進(jìn)行了一些測(cè)試。通過在目標(biāo)周圍射擊,明顯能夠看到3D模型的哪些部分有命中反饋,哪些沒有。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地2042》hitbox判定問題
對(duì)于Falck來說,她的碰撞體積似乎比她的角色模型要寬一些。正如在的視頻中看到的那樣,在角色周圍射擊仍然會(huì)導(dǎo)致命中。Sundance的情況正好相反,她碰撞體積看起來比她的角色模型小得多。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....