近日,《Unpacking》媒體評分出爐,IGN為它打了8分,認為它用其簡單、令人滿意的解謎游戲來講述我們隨身攜帶的物品的感人故事。游戲將于11月2日發(fā)售,支持PC、Xbox。
當開始游玩《Unpacking》時,并不會浪費時間在解釋、教程或過場動畫上。甚至都看不到正在卸下箱子的人。相反,通過基本的點擊機制,讓玩家可以將物品從盒子移動到家中的適當位置,從一個兒童臥室開始,最終移動到更大的多房間空間。
游戲沒有庫存清單,所以永遠不知道盒子里拿出的下一件東西是什么,這就產生了一系列甜蜜的驚喜,揭示了更多關于這個角色的信息。也沒有計時器或分數,讓玩家可以按照自己的節(jié)奏移動。正因為如此,《Unpacking》很容易讓人失去時間感。
游戲中這些環(huán)境代表了成年之路的不同階段:童年臥室、大學宿舍、合租公寓等等。當用物品填滿它們時,玩家會發(fā)現暗藏的線索:美術用品表明主人創(chuàng)造性的類型,而手柄和棋盤游戲則表明房間主人在空閑時的愛好。明信片、照片和紀念品暗示著對旅行的熱愛和一群親密的友人。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....