希瓦娜
雖然希瓦娜的整體視效和技能組的品質(zhì)都沒(méi)有別的投票人選那么低,但被歸入了類(lèi)似舊版艾瑞莉婭和舊版阿卡麗的英雄分類(lèi)下,這個(gè)分類(lèi)下的英雄在獲得更新前都未能完全展現(xiàn)出其主題。
如果我們將要更新希瓦娜,我們會(huì)想真正實(shí)現(xiàn)“能夠變形成噴火魔龍的戰(zhàn)士”這一幻想。玩法層面,我們會(huì)想將她的魔龍形態(tài)做得更加令人畏懼且充滿(mǎn)破壞力,同時(shí)讓這一形態(tài)與她的人類(lèi)形態(tài)有更好的區(qū)分度。
魔騰
魔騰對(duì)VGU(玩法與視覺(jué)更新)來(lái)說(shuō)是一個(gè)有趣的案例。他在新玩家中是最有人氣的英雄之一,但絕大多數(shù)新玩家會(huì)很快拋棄他。這暗示了魔騰的玩法幻想和視覺(jué)幻想都很強(qiáng),但他沒(méi)有很好地傳達(dá)給玩家們。
如果我們要更新魔騰,我們會(huì)真正讓他變成一個(gè)將敵人留在完全黑暗中的活體夢(mèng)魘。魔騰將保留他標(biāo)志性的終極技能,并且我們還會(huì)創(chuàng)造一個(gè)更加深度且爽快的基礎(chǔ)技能組來(lái)搭配這個(gè)終極技能。我們還會(huì)以現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)來(lái)更新魔騰的視覺(jué)效果,好讓他能不負(fù)“永恒夢(mèng)魘”這一稱(chēng)號(hào)。
斯卡納
斯卡納是《英雄聯(lián)盟》中登場(chǎng)率最低的英雄之一,并且有一說(shuō)一,他需要下很多功夫。我們想完全地重新構(gòu)想他的技能組和主題,就和賽恩與厄加特的那種視效與玩法更新一樣。斯卡納的“水晶蝎”幻想很典型,并且我們想給他一個(gè)更加分明、更加令人激動(dòng)的威力來(lái)源。這也許會(huì)導(dǎo)致他的視效和故事都會(huì)有大改動(dòng)。
最后,我們?cè)谶^(guò)去嘗試過(guò)重做斯卡納的技能組,但它并沒(méi)有提升他的登場(chǎng)率。這表明技能組有很著一些根深蒂固的問(wèn)題——斯卡納什么都能做,但什么都不精通。我們想以某種形式保留他用終極技能拖行敵人的能力,但其它部分,我們將從頭開(kāi)始重建。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....