以災(zāi)難世界為背景,著重刻畫人性,似乎是西方創(chuàng)作者們一直以來都喜歡的調(diào)調(diào)。這一執(zhí)念在《最后生還者2》中達到了一個極致。真菌怪物變成了游戲玩法的調(diào)劑,而當(dāng)收集物資和建設(shè)家園都不再是重點,所有人的目光,也就只能聚焦在那根高高揚起的高爾夫球桿上。
當(dāng)世界發(fā)生了毀滅性的災(zāi)難,我們的生活會變成怎樣?又該如何生存下去?
我認(rèn)為《活著》很好的給到了前一個問號的答案。但在后一個問題上,目前我們所見的幾乎所有類似作品,主題幾乎都不約而同的變成了“人類為了稀缺的資源自相殘殺,人心比變異者更可怕”的后啟示錄。而作為受眾的我們,似乎也在不知不覺之間接受了這個設(shè)定。
在這個一直由歐美作品主導(dǎo)的領(lǐng)域,我們在很長時間里一直在等待一款和《流浪地球》一樣,屬于中國創(chuàng)作者的聲音。而現(xiàn)在,由光子工作室?guī)淼摹独杳饔X醒》來了。
作為一款Slogan打上“真實生存”的游戲,《黎明覺醒》很清楚因此而來的玩家們的需求是什么——就像《活著》當(dāng)中,主角第一次走出房間宣告著整個故事的正式開始一樣,《黎明覺醒》中,玩家的一切游玩重心,也都放在了野外的生存、探索、建設(shè),這個“SOC三大件”上。
為此,光子工作室打造了一個遵循地理模型的巨大沙盒世界,從沙漠到冰原,從海島到叢林,每一處場景都具備著獨到的風(fēng)光與挑戰(zhàn)。
而生存更是本作重點強調(diào)的部分。玩家控制的角色猶如真人一般有著一系列的真實生理反應(yīng),會餓,會因為淋雨生病,會因缺乏娛樂感到心情糟糕,甚至?xí)信判剐枨蟆?/p>
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....