站前偷襲
在和七關(guān)BOSS見面之前,玩家們是無法操控的,系統(tǒng)會安排主角主動走過去,并和費森登教授視頻通話。在對話結(jié)束之前,主角一行人都是無法動彈的。直到費森登將廢話講完,BOSS戰(zhàn)才真正的開始。玩家未必能把握好交談的結(jié)束時間,而切片恐獸往往可以先發(fā)制人,在玩家沒有反應(yīng)過來之時偷襲,一開戰(zhàn)就損失慘重。
如果可以實現(xiàn)戰(zhàn)前偷襲的話,那這個問題就迎刃而解了。如下圖:
那么這個戰(zhàn)前偷襲是怎么實現(xiàn)的呢?
在即將見BOSS之前,1P消滅了所有敵兵后,在即將進(jìn)入定格之前讓2P和3P馬上續(xù)幣掉下來,就會將系統(tǒng)的走位打斷:1P無法控制直接向前走,但是2P和3P卻能控制方向。
如下圖:
1P走幾步之后就不動了,此時2P和3P就可以直接跑到BOSS面前,先發(fā)制人。
多年來,七關(guān)BOSS一直都是普通玩家們的一道坎,無論是多人還是單人參戰(zhàn)效果都差不多,反正就是死路一條。
當(dāng)年要是我們知道這么配合的話,估計通關(guān)的人就比較多了吧!隊友分別站兩邊,只需要防背后偷襲和BOSS放飛鏢,基本上就沒有什么難度。
游戲廳時期我們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,只要兩個人站在BOSS兩邊一起出手,就可以連續(xù)打BOSS很久之后才會倒下去。而在這期間已經(jīng)打足了傷害。
不知道當(dāng)年有沒有玩家發(fā)現(xiàn):最終BOSS是可以直接群毆致死的。如下圖:
BOSS完全被打傻了,定在中間無法抽身,也無法反擊。