微軟Xbox Series X護(hù)航大作《光環(huán):無限》于前幾日正式公布,但是游戲的畫面卻遭到了玩家的群嘲,認(rèn)為不夠“次時(shí)代”。今日(7月26日)據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,343工作室負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)稱《光環(huán):無限》采用了Xbox Series X全新的聲學(xué)引擎。
據(jù)報(bào)道,343 Industries Studio負(fù)責(zé)人Chris Lee在采訪中并沒有回避《光環(huán):無限》畫質(zhì)遭吐槽這一熱門話題。而且Chris Lee還談到了游戲?qū)σ纛l引擎的改進(jìn),新的聲學(xué)引擎有效利用了Xbox Series X的機(jī)能將為玩家?guī)砀由砼R其境的體驗(yàn)。
Chris Lee表示:關(guān)于大家對(duì)《光環(huán):無限》圖像方面的回應(yīng),我希望玩家可以去查看我們的4K流媒體,這才能真正的讓我們的游戲完全真實(shí)的展現(xiàn)出來。目前游戲正在開發(fā)當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)正在對(duì)其進(jìn)行一些改進(jìn)和調(diào)整,以便可以在年底將游戲體驗(yàn)的全部潛力展現(xiàn)給粉絲們,我們將確保游戲交到玩家手中的時(shí)候,已經(jīng)潤色和準(zhǔn)備妥當(dāng)。
游戲能夠在Xbox Series X上以4K/60fps運(yùn)行,而且像素處理能力是《光環(huán)5》的十倍以上,讓我們能夠創(chuàng)造出不同于《光環(huán)5》的游戲體驗(yàn)。而且在《光環(huán):無限》當(dāng)中我們確實(shí)利用了許多先進(jìn)的渲染技術(shù),同時(shí)也借助了Xbox Series X那強(qiáng)大的機(jī)能。
音效對(duì)我們以及粉絲們來說非常重要,去年的E3上Curtis Schweitzer加盟了游戲音樂的制作,現(xiàn)在第二位作曲家Gareth Coker也加入了Curtis的行列。而且我們還對(duì)游戲的音頻引擎進(jìn)行了升級(jí),創(chuàng)建了一個(gè)全新的聲學(xué)系統(tǒng),借助Xbox Series X的處理和運(yùn)算能力為玩家?guī)砀诱鎸?shí)的聲效體驗(yàn)。
《光環(huán):無限》預(yù)計(jì)將于年底在Xbox One、Xbox Series X和Windows 10平臺(tái)發(fā)售,并加入XGP,敬請(qǐng)期待。
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