Sucker Punch的PS4獨占游戲《對馬島之魂》現(xiàn)已發(fā)售,游戲獲得了好評。《對馬島之魂》的背景設(shè)定為13世紀(jì)封建制度下的日本。而我們知道,Sucker Punch是一家美國的游戲工作室,那么他們又是如何如此完美地還原封建日本的呢?
近日,游戲的藝術(shù)和創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和外媒Eurogamer聊了一下,他講述了他們努力還原13世紀(jì)封建日本所面對的那些挑戰(zhàn)。讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Jason Connell說:“我認(rèn)為,如果沒有日本本地化團隊在項目制作過程中所給我們的巨大幫助,那么開發(fā)這款游戲?qū)呛茈y很難的。日本的團隊從游戲開發(fā)早期就開始提供幫助了。這毫無疑問是很有挑戰(zhàn)性的,我想我也會說還原西雅圖也是很有挑戰(zhàn)性的(《惡名昭彰》中的西雅圖),不是嗎?但無論如何,這是我們的家。我們中的一些人住在西北部,就住在西雅圖的郊外。所以當(dāng)我們重建那個地區(qū)時,我們很容易想象出它的樣子,但即使如此,你也會陷入于此類談話中,‘啊,你知道,這條街道是這樣的,左邊有這幢建筑物’。那好像是我們需要完全還原真實世界,連一塊石頭都要還原一樣。但即使對于那款游戲,我們也決定不這么做。我們只想要創(chuàng)造出那種你身在西雅圖的感覺,對吧?所以對于《對馬島之魂》,我們也想要這么做。”
Jason Connell繼續(xù)說道:“但《對馬島之魂》要難多了,不是嗎?因為它是在13世紀(jì)的封建日本,而關(guān)于這個時期的日本,并沒有太多詳細(xì)的文獻(xiàn)記錄。所以要準(zhǔn)確地還原它是很難的,即使你想要還原一塊石頭,那也是具有挑戰(zhàn)性的。我們還需要對游戲的娛樂性做一下平衡,保持玩家的游戲樂趣,讓玩家在玩游戲時感到興奮,在忠實還原封建日本的過程中,我們得到了很多很多的指導(dǎo)。但最后,我們的目標(biāo)還是:忠實的還原是為了給玩家?guī)碛淇旌陀腥さ挠螒蝮w驗。”