這首先體現(xiàn)在了道具上:你能夠在搜索地圖的過程中找到回復藥、減速瓶、爆炸瓶等消耗道具,也能夠拾取到陷阱道具,或者對地圖中現(xiàn)有的陷阱(爆炸罐、釘刺板)進行布置。由于戰(zhàn)局存在著“縮圈”的機制,當你獲得有利的主場位置時,可以在其他玩家跑圈到來前,先利用陷阱道具和場景陷阱來進行一波裝修,進一步擴大自己的主場優(yōu)勢。
除此之外,地圖中還會分布著即刻回復護甲的地點
其次,則是地圖中的地形與高低差。在《獵手之王》中,存在著各式各樣的地形和地形效果。比如沼澤會顯著降低移動速度,而冰面則會讓角色開始打滑,移動時出現(xiàn)失誤的幾率會變得更高。高低差則更容易理解:當你位于高處時,低處的玩家很難看到你,反之亦然。加上游戲中還存在著草叢、房屋等豐富的地形要素,你也因此能夠體驗到很多常規(guī)MOBA游戲中非常少見的“地形戰(zhàn)”的智斗體驗。
進入草叢后的潛行模式
結語
雙武器系統(tǒng)和英雄帶來的傳統(tǒng)MOBA戰(zhàn)斗體驗,騎戰(zhàn)系統(tǒng),立體地圖中的豐富互動機制,一同構筑出了《獵手之王》中非常對味的全新吃雞玩法。在體驗過后,《獵手之王》在宣傳中提到的的“MOBA+騎砍+吃雞”這三個看起來風格有些風馬牛不相及的標簽,確實在我腦內(nèi)形成了一個相當鮮明的印象。可以說,這是一次相當成功的融合,也可能會成為2020年最有趣的“吃雞方案”之一。
現(xiàn)在,《獵手之王》已在全平臺開啟公測。如果你也想體驗一下這款移動端的“騎砍吃雞”,不妨進入游戲親自進行一番體驗。