在EDGE雜志一次采訪中,CDPR關(guān)卡設(shè)計師Max Pears表示:《賽博朋克2077》開發(fā)團隊視《巫師3》為競爭目標(biāo),力求有所突破,再次創(chuàng)造游戲界的標(biāo)桿級產(chǎn)品。
Pears表示,《巫師3》獲得了巨大成功,其龐大的世界能讓玩家不斷探索;他們沒有覺得其他工作室的游戲不好,不過《賽博朋克2077》主要視《巫師3》為競爭對象,團隊內(nèi)部也對它有著不同的理解。之前的游戲已經(jīng)創(chuàng)造了業(yè)界標(biāo)桿,他們會繼續(xù)努力做到這點。他們一直致力于打造能重新定義游戲類型、具有突破性的作品。
在采訪中,Pears也講到他們都把桌游《賽博朋克2020》的指導(dǎo)手冊放在手邊,時不時去參考一下尋求幫助。雖然它與游戲有一些區(qū)別,但依然是可靠的基石;指導(dǎo)書中有大量內(nèi)容值得他們反復(fù)咀嚼。桌游中所擁有的大量選項,也啟發(fā)他們在游戲中設(shè)計同樣多的選擇。
《賽博朋克2077》將于11月19日登陸PS4、Xbox One和PC。
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