ESA發(fā)布2020電子游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,從各個(gè)角度分析了美國(guó)玩家現(xiàn)狀。現(xiàn)如今美國(guó)有2.14億人每周至少玩一個(gè)小時(shí)電子游戲,75%的美國(guó)家庭至少有一個(gè)人玩游戲,64%的美國(guó)成年人和70%的18歲以下青少年經(jīng)常玩電子游戲。
整整一代成年人是在電腦和智能手機(jī)的陪伴下長(zhǎng)大的,即使對(duì)于那些不玩游戲的人來(lái)說(shuō),電子游戲已經(jīng)成為他們和他們的孩子生活中很自然的一部分。電子游戲是一種獨(dú)一無(wú)二的連接人與人的方式:在娛樂(lè)的同時(shí)激發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,有時(shí)還有一些競(jìng)爭(zhēng)。重要的不是你是誰(shuí),而是你如何玩游戲,而且,任何人都能玩游戲。
是什么驅(qū)使人們玩游戲的呢?絕大多數(shù)玩家認(rèn)為電子游戲能帶來(lái)精神刺激(80%)和精神放松(79%),游戲能幫助我們與他人建立聯(lián)系,65%的玩家表示他們?cè)诰W(wǎng)上或本地與別人玩游戲。
家長(zhǎng)們知道電子游戲?qū)ι詈图彝ビ蟹e極的影響,研究顯示,家長(zhǎng)們通過(guò)玩游戲來(lái)與孩子建立聯(lián)系,并從中獲得很多樂(lè)趣。超過(guò)半數(shù)(55%)的家長(zhǎng)表示每周至少和孩子一起玩一次游戲,92%的家長(zhǎng)表示關(guān)注孩子玩的游戲。
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