Xbox主管Phil Spencer在最近的一次采訪中表示他認(rèn)為PC游戲的畫面真實度是所有游戲平臺中最高的,逼真度無可匹敵。所以某種程度上講,主機(jī)硬件的慢周期其實拖累了PC游戲畫面的進(jìn)步速度。下面讓我們一起來看看吧!
Phil Spencer
Phil Spencer表示:“每個開發(fā)者都需要明確一條線,確定支持哪些硬件。但PC的硬件多樣性并沒有妨礙PC版游戲提供最高的畫面。PC游戲的逼真畫面無可匹敵。所以如果你認(rèn)為開發(fā)者不懂如何開發(fā)游戲,不懂引擎,不懂硬件生態(tài),不懂跨世代硬件的兼顧……PC游戲的存在就可以證明這個想法是錯誤的。”
PC版《控制》游戲畫面
比如《荒野大鏢客2》只有在PC上才能達(dá)到4K分辨率,《控制》和《地鐵離去》也都能證明PC平臺的優(yōu)越性。但諷刺的是,Phil Spencer之所以夸PC,其實是為了說明當(dāng)前主機(jī)更新?lián)Q代之際不會影響到游戲畫面的上限。
PC版《地鐵離去》游戲畫面
“說實話,拖后腿這種說法完全是過分在意設(shè)備競爭的人造出來的梗。你看Windows,幾乎可以確定,如果一款游戲有PC版,那么最高水平畫面一定是由PC版呈現(xiàn)的。即使是我們的第一方游戲,登陸PC以后的畫面也是最好的。但是PC的硬件環(huán)境是最具多樣性的,你要考慮近幾年問世的所有CPU和GPU。”
不過在此前的采訪中,Phil Spencer還表示:“我們將在今年推出Xbox Series X。在家的時候我肯定會天天體驗它,它顯然與XB1X的游戲體驗是不一樣。我們應(yīng)該為次世代的那些新特性而鼓掌,包括SSD,音頻,以及索尼的Jim Ryan和Mark Cerny在PlayStation上側(cè)重的新特性。我們應(yīng)該贊美讀取時間的降低、畫面的真實性、幀數(shù)和輸入延遲,以及所有次世代硬件帶給我們體驗提升。但這并不意味著我們就得排除那些剛夠門檻的玩家。這就是我們的觀點。”