關(guān)于即將在今年圣誕假期季推出的次世代主機,人們已經(jīng)說得很多了。當然,其中已經(jīng)討論過的一個方面是,正如玩家所期望的那樣,在頭一兩年將會有相當數(shù)量的跨代作品出現(xiàn)。微軟比索尼更樂于接受這一點,Xbox Series X上的大作之一《光環(huán):無限》也將出現(xiàn)在Xbox One上。這讓一些人擔心XSX的游戲移植會“被拖累”。但Xbox的負責人似乎堅決反對這種說法。
菲爾·斯賓塞在介紹Xbox Games工作室活動中與GamesIndustry進行了交流。他否定了XSX受到限制的觀點,甚至說“受到限制”不過是主機“粉絲們”發(fā)起的一個新梗。他還提到了PC生態(tài)系統(tǒng),包括各種不同的硬件配置,但開發(fā)人員仍可以設法在合理范圍內(nèi)優(yōu)化大多數(shù)游戲。
菲爾·斯賓塞表示:“坦率地說,‘拖后腿’是那些太沉迷于硬件設備競賽的人所提出的一個梗。”“看看Windows系統(tǒng)。幾乎可以肯定的是,如果開發(fā)者是在開發(fā)Windows版本的游戲,那么功能最強、效果最高的版本就是PC版本了。你甚至可以看到我們的一些第一方主機游戲進入PC市場,我們的競爭對手也有類似的舉動,PC版是最豐富的版本。當談到硬件時,PC生態(tài)系統(tǒng)是最多樣化的,還有一些人會有好幾年前的GPU和CPU。”
“是的,每個開發(fā)者都會提出自己游戲需要的硬件要求,PC硬件的多樣性并沒有阻礙市場上那些效果最好的PC游戲。最高級別特效的PC游戲可以說能在畫面上匹敵所有視頻游戲。因此說開發(fā)者不知道如何一定硬件范圍內(nèi)開發(fā)游戲、游戲引擎或生態(tài)系統(tǒng)的說法站不住腳,PC游戲就是一個很好的例子。”
“我們將在今年推出XSX。在家的時候我肯定會天天體驗它,它顯然與XB1X的游戲體驗是不一樣。我們應該為次世代的那些新特性而鼓掌,包括SSD,音頻,以及索尼的Jim Ryan和Mark Cerny在PlayStation上側(cè)重的新特性。我們應該贊美讀取時間的降低、畫面的真實性、幀數(shù)和輸入延遲,以及所有次世代硬件帶給我們體驗提升。但這并不意味著我們就得排除那些剛夠門檻的玩家。這就是我們的觀點。”