你們碰到過(guò)有人以你們意想不到的方式使用黑客技能的嗎?
GJ:當(dāng)然有了。我們有種黑客技能叫做「高墻」。大多數(shù)人聽(tīng)到都應(yīng)該覺(jué)得這是個(gè)防守技能吧,但我們也看到過(guò)有玩家把它當(dāng)做進(jìn)攻技能來(lái)用的。當(dāng)敵人逃跑的時(shí)候,你可以建起高墻擋住他們的退路?;蛘撸?dāng)他們躲到墻角時(shí),你也可以建起高墻困住對(duì)方。還有一次我看到一個(gè)玩家站在地上,把高墻建在自己身下,這樣他就站到墻上去了,而敵人被困在了下面,然后他就瘋狂向?qū)Ψ桨l(fā)射破天炮。我還從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么玩的,太有趣了。
在最近的幾次試玩中,我還看到有玩家先選擇了地雷技能,放好地雷后又換成了另一種黑客技能。這樣他們就擁有兩種不同的新技能,同時(shí)又成功放置了一個(gè)有效地雷。只要找到黑客技能,你就可以隨時(shí)更換,同時(shí)使用兩種以上的技能。
《超獵都市》的死亡機(jī)制也很獨(dú)特。玩家被淘汰后不再只是被動(dòng)的旁觀(guān)者,而是變成了虛擬世界中的「回響」,仍然可以自由移動(dòng),輔助隊(duì)友。這樣的想法是怎么產(chǎn)生的?
GJ:玩這種組隊(duì)比賽的大逃殺游戲,被淘汰就是被淘汰了,只能看著朋友玩到最后。這完全沒(méi)什么游戲性,你就是眼巴巴地盯著朋友的攝像頭而已。我們希望被淘汰的玩家依然可以參與其中。變成回響后,你仍然能積極參與游戲之中。你可以告訴隊(duì)友:“那邊有敵人!這邊有武器或是盒子!”
其次,你能看到在其他游戲里,玩家們會(huì)駐扎在重生點(diǎn)附近,因?yàn)檫@些點(diǎn)是固定的。但在《超獵都市》里,玩家只能在某人倒地的位置復(fù)活隊(duì)友,因此游戲更加動(dòng)態(tài)化。而且,這些地點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)是同一個(gè)地方。這一機(jī)制維持著游戲的運(yùn)轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗圍繞著地圖而發(fā)生,復(fù)活點(diǎn)則隨著戰(zhàn)斗而變化。
我們還看到過(guò)有回響玩家?guī)完?duì)友偵查、鎖定獨(dú)自一人行動(dòng)的玩家。這樣的話(huà),隊(duì)伍可以淘汰單人玩家,制造復(fù)活點(diǎn),復(fù)活自己的隊(duì)友,同時(shí)立刻獲得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能。
組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的「王冠疾戰(zhàn)」模式也有一個(gè)獨(dú)特的獲勝機(jī)制:終極對(duì)決時(shí),虛擬世界中將出現(xiàn)一頂王冠,只要戴上王冠并保持45秒就能獲勝。這個(gè)想法又是如何產(chǎn)生的呢?為什么說(shuō)它適合《超獵都市》?
GJ:我們希望游戲能在三個(gè)層面上做到容易接觸,首先是可以在低端機(jī)器上運(yùn)行,就算你的PC配置不太好也能玩《超獵都市》。然后,游戲的評(píng)級(jí)為T(mén)(適合青少年及以上玩家)和PEGI 12(適合12歲兒童及以上玩家),因此沒(méi)有過(guò)多的暴力。最后是,玩家不用成為最佳神槍手也可以贏得比賽。不用百發(fā)百中,使用黑客技能也可以獲勝。你只需快速穿梭于新阿卡迪亞,拿到王冠,然后躲避其他玩家即可。
我們還希望可以引發(fā)玩家的行動(dòng)。有些游戲到最后就是兩支隊(duì)伍分別處于不同建筑中,除非下令,否則大家都不動(dòng)。這種情況下,假如你不愿意離開(kāi)自己的位置,那么對(duì)方隊(duì)伍就可以拿到王冠,逼迫你開(kāi)始行動(dòng)。
許多大逃殺游戲讓玩家用配件升級(jí)武器,或是在比賽后段拾取更高級(jí)的版本?!冻C都市》為什么會(huì)選擇采用融合機(jī)制呢?
GJ:我們不希望玩家光是拿到武器就完事了。融合讓你能夠在拾取同款武器或黑客技能時(shí)升級(jí)武器或技能,鼓勵(lì)你在地圖上多走動(dòng)。有的時(shí)候,你可能一進(jìn)游戲就拾取到已經(jīng)完全融合的武器或黑客技能,但是隨著游戲的發(fā)展和情況的變化,它不一定總是最合適的,玩家必須選擇是否更換還是繼續(xù)使用。