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自2019年初《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》宣布重做已經(jīng)過去一年半,目前負責這款游戲的Retro工作室似乎還在不緊不慢的招人。
VGC報道顯示曾在動視工作超過10年,參與了“使命召喚 黑色行動1/2/3/4”的高級工程師Bharathwaj Nandakumar,于今年4月加入了Retro工作室,擔任《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》的首席工程師。目前Retro仍在招首席動畫師、Boss/AI設計師等職務,不知是否物色到了合適的挖角對象。
(目前這個項目已經(jīng)挖到了EA的美術總監(jiān)、光環(huán)的建模師做角色設計、無主之地還有古墓麗影的特效...并且全都是資深從業(yè)者。Retro似乎想借此機會一舉逆轉多年來只能做大金剛的“邊緣地位”)
Otomate的乙女游戲《虔誠之花的晚鐘–ricordo–》作為該社首款中文游戲。游戲的中文翻譯質量糟糕、部分內容疑似機翻在推出后引發(fā)了大量不滿,后續(xù)發(fā)行商GSE表示將推出兩個更新補丁修復翻譯質量問題,先修玩家反饋的部分,后續(xù)進行全文潤色。
昨日GSE宣布此前預告的第一個補丁已經(jīng)推出,修復了問題較為嚴重的部分,后續(xù)全文修改還需等待。
最近奧日的開發(fā)商Moon Studios在reddit上開展了一次互動問答,其中自然有人問到了《奧日與螢火意志》移植Switch的問題,對此開發(fā)者Gennadiy Korol回答說:
我們喜歡Switch!但是現(xiàn)在我們還沒有任何關于移植的消息可以分享。就算真要移植,也可以肯定告訴大家,本作在Switch上以60幀狀態(tài)運行真的非常困難!
(雖然早在去年科隆展期間Xbox市場經(jīng)理Aaron Greenberg就談到過,微軟的新策略將專注于為自家平臺制作游戲,沒有計劃將獨家第一方擴展到任何其他游戲機。
不過微軟的策略很難說會不會有變化,畢竟去年燒了上億美元的Mixer直播,微軟也是說關就關呢。Switch和Xbox產(chǎn)品在市場重疊領域不是那么高的情況下,微軟放寬部分游戲的跨平臺以增加市場收益,并非不可能。另外奧日的開發(fā)者并沒有說“不,游戲不會移植”,而是說暫時沒有消息可以分享,這本身也是一個比較曖昧的態(tài)度。)
音樂主題動作冒險游戲《No Straight Roads》原計劃6月30日推出,該消息公布沒多久就宣布延期至8月,現(xiàn)在這一時間確定為8月25日。游戲將登陸全平臺、支持中文,目前在EPIC有一個PC版Demo可體驗。
以上就是今日的Switch新聞匯總
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