隨著我們走到室外,能夠看到符合物理規(guī)律的反射表面上不同程度的粗糙度,像是拉伸模糊之類的都有,你還能夠在預告片中看到這輛三輪車玻璃窗上的光線追蹤反射。
《惡魔之魂:重制版》
由藍點工作室制作的《惡魔之魂:重制版》,根據PlayStation博客所說的,這款游戲支持光線追蹤陰影,但我不太確定他們說的是間接陰影還是直接陰影,并且預告片中并沒有哪一處能夠明顯表明它們使用了光線追蹤。
但我認為一個比較明顯的光線追蹤用法,同時也是PS5發(fā)布會中最有趣的一個,而那就是卡普空的《Pragamata》,其使用的RE引擎于本世代助力了不少畫面驚艷的游戲,這款游戲中一共有兩項光線追蹤特效,第一個是光線追蹤反射,在發(fā)布會中的剪輯版預告片中小孩眼中的光線追蹤反射非常的明顯,你能夠看到她眼中光線追蹤反射建筑物上的廣告牌在實時的變化,并且觀察的夠仔細的話,你還能夠看到她的眉毛與臉部以扭曲的形式反射在眼中,光線追蹤反射就好在這點,它們能夠提供無限精準的細節(jié)以及自身反射,無論鏡頭距離有多遠。
《Pragamata》在預告片中優(yōu)化手段是將光線追蹤反射與屏幕空間反射混合在一起,像是人眼或是地上的水坑都有著光追反射,但像是街道地面這樣的則主要是通過屏幕空間反射實現的。你能看到右邊的反射在小孩移動她的頭部時變黑,這是一個很巧妙的優(yōu)化手段。
預告片中的第二個光線追蹤特效甚至更有趣,而那就是光線追蹤全局光照,在宇航員這個角色走過黃色車時最為明顯,隨著他們走上去時,光線照明到出租車后的黃色反射光從而又照在了宇航員左側身上,并且在他舉起手后,你甚至能夠看到手臂上的反射光打到胸部上形成的間接陰影,這樣的光照細節(jié)級別真是太棒了。雖然只有在此處這一效果最明顯,但整個預告片之所以觀感看上去會那么好都是因為有它的存在。
光線追蹤全局光照的一個副作用在卡普空自己發(fā)布的未壓縮預告片中能夠很明顯的的看到,你能夠注意到人物身上的間接光照噪點非常的多,就好像這些光照是由小點點組成的,但是實時光線追蹤若是沒有很好的去噪就是這個樣。當然了我也不知道2022年《Pragamata》發(fā)售后最終成品效果會如何,但在我看來這就是PS5發(fā)布會中最出色的光線追蹤運用了,也許這預示著未來幾年后我們將看到的光線追蹤水平,巧妙的將光線追蹤反射性能開銷降低,并將剩下的運算能力留給真正改變游戲觀感的實時全局光照。