1998年之后,不少知名的棋牌游戲平臺也隨之誕生,包括如今依然具有知名性的游戲茶苑和首先提出綠色健康游戲口號的中國游戲中心。在如今,這些游戲平臺雖然已經(jīng)失去了往日的雄風,但他們依然在強敵的競爭和打壓下存活了下來。
而所謂的強敵,便是2003年騰訊的QQ游戲??恐鳴Q積累下來的龐大用戶群體,QQ游戲很快便成為了許多喜愛棋牌游戲的玩家的寵兒。QQ游戲除了棋牌類游戲,還有模擬經(jīng)營類游戲、養(yǎng)成類游戲、策略類游戲等多個游戲大類。直到如今,依然有大量的玩家在QQ游戲中消磨時光,可以說QQ游戲是如今為數(shù)不多的幾個依然保持高活力,且未處于“灰色地帶”的棋牌游戲平臺之一了。
而后,棋牌游戲不僅限于“平臺”的形式,更多的則是以網(wǎng)頁的形式單獨出現(xiàn)。而這也導致了許多惡性賭博游戲的出現(xiàn),這也導致在曾經(jīng)的一段時間,國內(nèi)的棋牌類游戲遭到大規(guī)模的審查。不過,直到如今大量的賭博游戲網(wǎng)頁依然如同牛皮癬一樣粘在互聯(lián)網(wǎng)的各個角落,掉入其陷阱之中的玩家依然數(shù)不勝數(shù)。
外表千奇百變,內(nèi)核始終如一
隨著玩家群體的變化以及其他各種因素的影響,許多網(wǎng)絡棋牌游戲開始進行了改變。最常見的改變,便是棋牌本身外觀的變化。就像是Windows XP系統(tǒng)中自帶的紙牌接龍游戲一樣,玩家可以改變紙牌卡背或棋子的外觀。在《三國殺Online》中,玩家可以通過充值購買等形式改變武將卡的外觀,甚至是購買新武將。雖然這樣的改變十分簡單,但對于玩家來說依然具有新鮮感,成為部分玩家堅持游戲的動力所在。
而國內(nèi)大量的二次元群體,讓有些網(wǎng)絡棋牌游戲找到了推廣自家游戲的方向所在。在國內(nèi)知名日本麻將游戲《雀魂麻將majsoul》中,可愛而又清新的動漫立繪結(jié)合有趣的“日麻”玩法,讓許多人愿意把大把時間拋入其中。雖說主要是日本麻將本身玩法的原因,但是在吸引新玩家入坑這一點上,游戲中的動漫立繪也功不可沒。